Showing posts with label 电脑游戏. Show all posts
Showing posts with label 电脑游戏. Show all posts

20101203

张角是个术士


昨晚三国杀,连续用了几次张角,略有感悟,愿在此分享。

其中一次我把张角玩的那叫一个鬼使神差,那叫一个爆发力强,整个战斗很像在用一位WoW中火毁天赋的Warlock。不过我很久没玩WoW了,对它的印象还停留在WLK刚开始的时代。就让我用往昔的记忆聊以自娱自乐吧,呵呵。

Warlock in World of Warcraft


我记忆中的火毁Warlock有这么几个特点:一,术士依赖Soul Shards,这主要通过Drain Soul来获取;二,被打了有一定几率瞬发Shadow Bolt或Incinerate,暴击伤害可以达到200%;三,逮着机会可以cast一个伤害最高的Soul Fire,各种视频中秀的就是它了。

三国杀中的张角

再来看看张角,是不是相当的类似呢?!

其一鬼道,张角依赖黑色牌去改判定,尤其是黑桃花色。这个技能让张角这个角色非常的灵活,进可攻退可守,只要有手里有Soul Shard,啊……我是说黑色牌。为了触发雷击或闪电,张角应该有意识地储备一些黑桃牌。战术能力强的玩家,一定会用黑色牌不断换取各种锦囊,从局势上压制对手。生存意识强的玩家,也会果断弃掉黑色牌来换取桃。

其二雷击,张角出闪时有一定几率对某角色造成2点伤害。出闪一般是响应杀,这一点上倒是比Warlock舒服——并不是真正被命中后才触发,而且更加可控,从是否出闪到是否雷击都是玩家说了算,当然最可控也是最有爆炸性的就是当张角手中有黑桃时,可以配合鬼道改判定而使雷击必然命中!而命中后的这2点伤害在三国杀的语境里,基本上就等于一个暴击,还是元素伤害的。

其三闪电,当闪电从每位玩家的头上依次判定过去的时候,这就为张角储备了强大的能量,因为这每一次判定都可能为他带来引爆闪电的黑桃2~9。关键时刻,闪电的中与不中,都是张角说了算了。闪电是3点伤害,绝对可以媲美华丽的Soul Fire了。闪电和Soul Fire都有共同的“致命美感”,它们都需要酝酿,都需要等待最合适的实际,这是冷静的过程、果敢的判断、准确地出击,最终迎来灵魂注入一般的爆发!


战例分析

最后呢,奉上我昨晚的战斗记录和战场心得——天下大势为我所控。

借甄姬洛神和乐不思蜀的判定,张角鬼道数次,换取了闪准备雷击,也换到了触发雷击和闪电的黑桃牌,这样手里就储备了高伤害的能量。对手正好被乐不思蜀,也没有太多手段控制张角的手牌。当我引爆闪电的时候,有两个敌人死于过量伤害,这就像Soul Fire似的,作为终结技可能浪费很多伤害输出。有意思的是,三国杀里的过伤害是可以被高治疗补回来的;但不幸的是,敌人浪费了很大治疗量都没补够,只能说他们尽力了。有两位敌人能力有限,都没有记住我鬼道换取过闪,自投罗网杀过来后被轰到渣……这一点略显遗憾。

20090213

双天赋系统摘要

  期待已久的双天赋系统终于要来了。官方网站上发布了一个双天赋系统的Q&A,Nethaera和Ghostcrawler在此讨论了一下这个新系统的细节问题。

为了方便读者,在此摘录了其中的一些重点。
  • 双天赋仅供满级角色使用。如果特别受欢迎,有可能开放给低等级角色使用。
  • 学习“双天赋”能力需要花费一定费用,这个费用只需要支付一次,由职业训练师收取。还未确定费用的具体额度。
  • 你可以在力量词典(Lexicon of Power)旁切换天赋。大城市都有词典,掌握铭文技能的角色可以召唤出一个力量词典。
    • - 召唤出来的力量词典可供他人使用。
    • - 召唤词典需要一个多人参与的仪式。所以,只身一人的玩家只能回到城镇切换天赋了。而小队和团队可以随时召唤这个词典。
    • - 还未决定词典是否可以反复使用。
  • 重修天赋将重置你当前的天赋,备用天赋将不受影响。换言之,如果你想把双天赋都洗掉,需要花费两倍洗天赋的费用。
  • 将会推出一个“装备管理工具”,就像Outfitter或者Itemrack那样方便的更改装备。更改天赋不会自动换装。
  • 猎人宝宝重修天赋的费用将会取消。
  • 猎人可以远程访问兽栏,而不需要回城才能更换宝宝。这个能力的冷却时间很长。
  • 伴随双天赋的就是双铭文,每一套天赋对应一套铭文。
  • 动作条也是两套,每一套天赋对应一套动作条。
  • 在保存天赋并令其生效之前,你可以在游戏中随意调整天赋点数的分配。
  • 最多两套天赋。
官方网站的Q&A在此

20090212

Love is in the Air

Here is my plan/guide(Alliance) for 'Love is in the Air' holiday. Hope it's help. Maybe you would like to read this first.

0. Complet the misson series starting with [Dangerous Love] to achieve [Nearest and Dearest].

1. Collect Gifts of Adoration below from citizens, NOT guards:
to achieve [Nation of Adoration].

2. Collect 20x [Unbestowed Friendship Bracelet] from the Gifts or Pledges of Adoration,
then cure 20 Players who with the Heartbroken debuff,
to achieve [Heartmender].

3. Collect or buy 10x [Love Rocket] then fire them in 20 seconds,
to achieve [The Rocket's Pink Glare].

4. Collect or buy 11x [Handful of Rose Petals] ;
get completely SMASHED in Ironforge;
then throw 1x [Handful of Rose Petals] on Sraaz,
then /kiss him,
to achieve [Flirt with Disaster].

5. Goto Dalaran to use the other 10x [Handful of Rose Petals] on
  • Gnome Warlock
  • Night Elf Priest
  • Tauren Druid
  • Undead Warrior
  • Draenei Paladin
  • Human Death Knight
  • Orc Shaman
  • Troll Rogue
  • Blood Elf Mage
  • Dwarf Hunter
to achieve [Fistful of Love].

6. when in Dalaran, rightclick someone's [Romantic Picnic Basket] to join and thank him,
to achieve [Lonely?].

7. Goto Utgarde Keep and slay Prince Keleseth for [Bouquet of Ebon Roses], 5 times for everyone in your party,
to achieve [My Love is Like a Red, Red Rose].

8. Collect 5x [Love Fool] from the Gifts or Pledges of Adoration, or luckily someone may share his Fool, goto:
  1. Blacksmith in Arathi Basin (minimap says "Blacksmith");
  2. INSIDE Naxxramas;
  3. Winergrasp (anywhere);
  4. INSIDE The Culling of Stratholme;
  5. Gurubashi Arena Battle Ring (Stranglethorn(30,48), minimap says "Battle Ring");
then use this macro twice if there is no exist Fool:
/cleartarget
/tar Love Fool
/pity
/stopmacro [exists]
/use Love Fool
to achieve [I Pitied The Fool].

9. Collect 10x [Silver Shafted Arrow] from the Gifts or Pledges of Adoration,
then use it on 10 players;
or use macro below with only 1x:
/targetfriend
/use Silver Shafted Arrow
/stopcasting
to achieve [Shafted!].

10. Use the [Bag of Candies] to create 8 kinds of the hearts listed below:
  • Be Mine!
  • All yours.
  • Hot Lips.
  • You're the best!
  • I'll follow you all around Azeroth.
  • I'm all yours!
  • You're Mine!
  • I LOVE YOU
to achieve [Be Mine!]

11. Eat 4 kinds of chocolets found within [Box of Chocolates]:
  • Buttermilk Delight
  • Sweet Surprise
  • Dark Desire
  • Very Berry Cream
to achieve [Sweet Tooth].

12. Achieve [Fool For Love] if all above are done.

13. *RARE* Collect [Truesilver Shafted Arrow] from the Gifts or Pledges of Adoration,
to achieve [Perma-Peddle].

14. *RARE* Collect [Lovely Black Dress] from the Gifts or Pledges of Adoration,
to achieve [Lovely Luck Is On Your Side].

15. *RARE* Collect [Romantic Picnic Basket] from the Gifts or Pledges of Adoration, if you like it and will share it.

20080803

Diablo3 预告片分析的写作想法

  我去看了看被转到D3CNBBS的预告片分析的回复。感谢转载的朋友,让我看到更多的反馈意见。那么我也想说说当时分析预告片时的一些想法。

  在第一部份第二部分我分别尝试了不同的风格,案犯(暗黑fans)们的反映果然不一样,大部分人并不喜欢第二部分。呵呵,这多少也在我的意料之中。如果说第一部分是一板一眼的分析,那么第二部分就是一种风险挑战。

  第一部分有评论:“写得如此跟真的一样,要么是他太认真细致了对视频挖掘的太深了,要么是他真的自己体验过?”

  这正是我在第一部分的目标,我很高兴有朋友体会到这一点。我确实看得非常仔细,有的镜头我甚至反复看几十遍。当时我经常回想起《龙枪》,我很崇拜这部小说,所以希望自己也能够用《龙枪》那种风格来写。

  第二部分其实不太好写,没有剧情,解说枯燥,展示者的表演也不如野蛮人的精彩。于是我换了一个风格,显得“不太正经”,有一些戏谑的成分,比如我引用了World of Warcraft中的地域和Boss。

  但是第二部分有个很重要的内容,就是团队合作的介绍。我怎么来写这部分呢,这其实是很关键的一块儿。我当时决定继续戏谑的风格,把它写成一个wow raid战报,于是无情地引入了tank、healer等元素。

  无奈这是案犯们所不喜欢的,我知道大家不希望D3会“堕落”为wow,我也不希望。但是我当时觉得这样描写很容易让人明白,而且会蛮生动(尤其对于有wow经验的人),我就是这么选择的。另外我还要通过这些元素的借鉴告诉大家这样一个信息:D3上借鉴了很多wow的元素和风格,并非是我非要这么写,他本来就是那样的。当然,也有朋友看出我的用意了。:)

  因此我很理解大家的心情:如果案犯们因此感到不爽,那其实也不是对我这么写不爽,而是他们表达了自己对D3的期待。

  Google Analytics告诉我预告片的分析已经成为本Blog目前访问量最大的文章了,我很高兴原创内容能够得到欢迎。

20080720

Diablo3游戏预告片分析 第二部分

  今天我们继续分析Diablo3游戏预告片。久等了!

  上回我们说到野蛮人Spark结束了被遗忘的墓穴的战斗,送走了凯恩,和一位巫医踏上了新的征途。今天我们重点介绍巫医(Witch Doctor),并展示团队作战的情况。
Witch Doctor

第二节 死亡的魔法

  来自Teganze丛林地带的巫医能够使用古老的魔法,可以控制可怕的疾病,能够召唤宠物作战,甚至可以夺取敌人的心智和灵魂。

  巫医和野蛮人走出墓穴来到Leoric Hightlands。这片土地虽然已被可怕而邪恶的生物占据,但依然保持着如画般的美景,令我不禁想到了艾萨拉(Azshara)

  巫医的作战方式相比野蛮人要“温柔”一些,他很少挥舞那泛着紫光的短剑,但实际上那些法术比刀刃的切割更加可怕。他可以轻易剥夺僵尸最后的财产——身上这些烂肉——只需要召唤出不计其数的蝗虫。被虫群(Locust Swarm)瞬间吞噬的身体只剩下了骨骼,仅剩些许血肉作为他们滑落到山下的润滑剂。
Locust Swarm

  尽管这种能够自动蔓延的虫群能轻易杀掉成群的敌人,巫医还可以召唤宠物增强自己的战斗力。丑恶的杂种(Mongrel)被召唤了出来,他们浑身光秃秃的,没有尾巴,身体和四肢纤细,很难想像他们能够为巫医吸引火力,而实际上他们确实可以做到。杂种们可以携带虫群的疾病以增强自己的伤害,也可以被烈焰炸弹强化。濒死的杂种甚至可以被巫医引爆,成为恐怖的肉体炸弹。
Mongrel, Amplified by Locust Swarm
Mongrel Explosion

  只身行动的巫医虽然脆弱,但是他在被包围的时候有一套独特的“快速反应机制”——群体恐惧(Horrify)——他能驱走附近的敌人而赢得时间召唤宠物或者慢慢折磨它们。
Horrify

  除了毒系和召唤系的技能之外,巫医还能够操纵强大的火焰魔法,比如烈焰炸弹(Firebomb)。这是一个远程技能,炸弹从巫医手中抛出去并摧毁目标范围的一切,因此我相信每个巫医都需要研习弹道学。只有科学计算还不够,还要加上神秘的精神力量——群体混乱(Mass Confusion)。巫医就是这样解决掉了守桥的月亮一族(MoonClan Warrior)。
Firebomb

  你可以说,桥上的地形很适合这种战术,在空旷的地方烈焰炸弹可就不那么好使了。于是巫医召唤了令人毛骨悚然的东西,当然也令敌人身首异处。这应该叫什么,僵尸之墙(Wall of Zombies)?我觉得拿来抗洪都可以!
Wall of Zombies

  混战之中,巫医注意到了邪恶的月亮一族头领,一个手持风暴法杖的家伙。他驱赶自己的战士送死,自己却跑到的营地。追杀它义不容辞,巫妖叫上野蛮人追了上去。

  众叛亲离了么?头领一个人站在营地等待勇士们的到来。不,这是一个陷阱!不知道头领用了一个什么邪恶法术,巫医和野蛮人都被冻成了冰雕,同时月亮一族埋伏的军队从周围冲了出来。幸运的是,勇士们的援军及时赶到了。一位女性野蛮人和一位女性巫医半路杀了出来,结果陷阱逆转为屠杀,月亮一族的营地被清洗干净。
All version of Witch Doctor and Barbarian

  这个小队看起来很强大了,但接下来才是一场真正的战斗!

第三节 并肩作战

  一行人在雨中踏入了废弃的花园,有清澈的池塘,苍老的古树,呃,树妖。四个人同时作战的场面非常华丽,各种技能相互配合,几个老树妖转眼间已变成朽木。

  花园的尽头是个通往地下的暗道,小队刚走到这里,暗道中就冲出来一头巨兽(Siegebreaker Assault Beast)。我有充分的理由相信,这个怪物就是刚才凯恩预警的东西,也就是它,用利爪穿过墙壁直接抓走了我们的弓箭手朋友。现在,它突然冲出古墓,以强有力的冲锋瞬间打散了勇士们的队形,低沉的咆哮响彻山谷。当我们有时间仔细观察怪兽后,发现它非常眼熟嘛——Brutallus
Siegebreaker Assault Beast

  没有人敢靠近这个可怕的巨兽,暂时由女性巫医的一个杂种MT Brutallus,怪兽被拉倒的角落,小队成员抓紧时间上Buff,在背后拼命DPS。遗憾的是这个队伍中没有healer,于是杂种MT死掉了。本来男性巫医也召唤了自己的杂种,但是在MT down的前一秒,他错误地让这个杂种自爆来提高DPS,于是Tank链断掉了。现在没有了Tank,队伍的处境非常危险。

  男性巫医想挽回自己的错误,以羸弱之躯跑到Tank位企图拉住Boss,谁知道Brutallus对他没有兴趣,转身抓起了最娇嫩的女性巫医(继承了杂种的仇恨?),把她烧焦后重重地摔在了水池中。她趴在地上的样子非常悲惨,让我想起了死后的男性巨魔。甚至在之后的战斗中,她的尸体竟然又被Boss打飞了。
Barbarian, Killed

  情况越来越不妙了,幸运的是巫医发现了树妖之战留下的治疗宝珠,他跑了过去,整个队伍都得到了治疗!此时狂暴的Sparker勇敢的冲了上去,但不到几个回合Boss把他也抓了起来,残忍的吞噬了他的一部分身躯,把剩下的残骸远远地丢了出去。剩下两个人被迫进行游击战。男性巫医终于表现出一点儿职业精神了,他迅速地召唤着杂种们,并让他们逐个自爆,只两爆,怪兽倒地。

  硕大的身躯瞬间燃烧碳化,飞射出几个火球在周围爆炸,生出了无数的骷髅战士,向幸存的两位勇士包围过来……
Barbarian and Witch Doctor, Sieged

附录一 部分技能说明

僵尸之墙(Wall of Zombies)
等级:4/5
从地下召唤僵尸来攻击敌人。

当前等级:4
僵尸造成15点伤害。

下一等级:5
僵尸造成15点伤害。
Wall of Zombies

群体恐惧(Horrify)
等级:3/5
召唤出一个幽灵头像恐吓附近所有敌人,使他们因恐惧而逃走。

魔法消耗:10
作用半径:20
恐惧持续时间:1-2秒

当前等级:3
头像持续时间:5

下一等级:4
头像持续时间:5
Horrify

注:我认为,巫医的技能还没有完全设定好。包括我在第一部分中列出的野蛮人的技能在将来也可能会有变化,现在记录下来以备日后参考。

附录二 界面说明

Debuff
Debuff也在左下角显示

寻找尸体
尽管尸体在战斗中可能被打飞到不可预测的地方,但是通过小地图的提示仍然可以很方便的找到尸体。而且你会发现,“打飞”只具有视觉效果上的意义,尸体的位置并没有发生变化。

附录三 链接
[1] Diablo3游戏预告片分析 第一部分
[2] 游戏预告片中文字幕文件下载
[3] Diablo III.Wikipedia

Diablo3, Diablo III

(完)

20080706

Diablo3游戏预告片分析 第一部分

第一节 赤裸裸的暴力

  一个光着上身的野蛮人站在被遗忘的墓穴(Forgotten Tombs)门口,右手拿着一把军镐(Spitze),左手拿着一把渔斧(Gaff),他的名字叫做Sparker。他走过了一条悬空的小径,踏入一池温泉。虽然没有看到,但是的确听到了——一群食尸鬼(Ghoul)正从西面北方向他包围而来——准备战斗!首先,野蛮人运足丹田之气大吼了一声(Battle Cry),虽然能够在一定时间内增加防御,但是这一吼也让他消耗将近一半的体力。当然,训练有素的野蛮人体力恢复非常快!


  他沉着冷静,在食尸鬼靠近自己但还没有来得及展开攻击的时候,用了一招酷似战争践踏(Ground Stomp)的技能,周围的食尸鬼都晕(stun)了。然后就展开了杀戮!顺劈(Cleave),不断地顺劈把食尸鬼砍成了肉块儿,四处飞溅。正在这时,桥对面涌现了更多的食尸鬼,在这紧要关头,Sparker纵身一跃(Leap),跳到了桥中间。前面一劈,转身一砍,加上不断的跳跃攻击(Leap),这简直就是一夫当关,确切地说是当两关!食尸鬼的尸体不是变成肉块儿,就是落到桥下。不死生物逐渐放弃了围攻;而来自Arreat山的勇士则重新回到了温泉水池的中央。



  Sparker似乎并没有“尽兴”,又对着空气连续表演了雷霆、跳跃、战斗呐喊、顺劈和先祖之锤(Hammer of the Ancients)。表演仍未结束,他甚至换上了亮闪闪的武器:一把喳喳放电的风暴之重斧(Heavy Axe of Storms)和一把散发寒意的冰霜之双刃斧(Double Axe of Frost),两把蓝色(外观和物品等级都是)的斧头挥动起来非常好看!不仅仅是好看,他们有一定几率击晕(stun)或者冻住(freeze)敌人。
  继续前进。一个酷似憎恶的怪物(Grotesque)在被消灭之后,它竟然爆炸开来,分裂成了无数鳗鱼(Lamprey)。在它们死后,一个掉落出来的红色圆球被受伤的野蛮人吸收了,恢复了他的生命值。值得注意的是,满血状态时是不会浪费他们的。


  现在Sparker一人要面对三个肤色惨白的黑暗狂战士(Dark Berserker),而其中一个不由分说上来就向野蛮人祭出必杀。眼看自己脚下泛起预示危险的红光,野蛮人纵身跳出圈外,躲开了那同样发红的锤子。没有命中目标的锤子深深地嵌入了石制地板,这可是难得的机会,于是Sparker闪身错步躲开其他两个狂战士的攻击绕到这位最凶残的敌人面前,先祖之锤+普攻+顺劈结果了他。顺劈击晕了旁边的一个,于是野蛮人先了结了那个还能进攻的,动作之快以至于刚刚清醒过来的狂战士还没来得及挥动他的武器就已经被打成碎块。


  在接下来的战斗中,野蛮人看到了一种他在Arreat山从未遇到过的敌人——黑暗召唤者(Dark Summoner)——很像亡灵术士,甚至会搓大火球!他们还可以瞬发召唤宠物——黑暗恶魔(Dark Demon)。虽然术士们非常脆弱,可是他们的宠物要稍微强大些。


  Sparker个性彪悍而且非常具有破坏性,他的地震波(Seismic Slam)不仅能在战斗中摧毁波及到的雕像、栏杆,他竟然在脱离战斗之后还用来破坏无辜的桌椅板凳!这倒是一个提示:有的陷阱可以用地震波来触发而攻击敌人。不过,眼下,野蛮人自己却陷入圈套了。


  他触动了一个宝箱,房间的4角各出现了一个鬼魅宝珠(Ghostly Orb),它不断召唤来幽灵(Wraith)来守护这些宝物。在打碎这些宝珠之后,Sparker才拿到了那些宝物。同时,他换上了一把献祭之歼灭者重锤(Annihilator Maul of Immolation),据说它附带的火焰伤害甚至可以让尸体的碎块儿一直燃烧!重锤挥舞起来力道十足,带动着周围的空气圈起了帷幕的下摆。

  从陷阱房出来后,野蛮人爬下梯子,跳过断桥,用冲击力将僵尸(Zombie)的尸体撞得飞来飞去。可是前面有更多的僵尸,没想到野蛮人也会想到取巧……竟然用地震波摧毁了支撑断墙的木板,落下的巨石将僵尸们砸成肉酱。野蛮人并非无力迎战成群的敌人,别忘了旋风斩(Whirlwind),Sparker甚至还会狂暴冲锋(Furious Charge)!

  又消灭一群僵尸之后,Sparker找到了久违的凯恩(Deckard Cain),这次他又深陷重围了。老先生倒是不慌不忙地开始唠叨起在这里写作的辛苦……而Arreat的勇士则及时提醒他“该砍人了,别扯淡”……凯恩并没有马上传送回城,而是带了两个保镖加入Sparker一起做战!弓箭手们敏锐地发现了刚才野蛮人旋风斩后幸存的半个僵尸(Crawling Torse),是的,上半个,还爬呢。


  几个的邪盾骷髅(Skeletal Shieldmar)组成了战斗方阵挡住了去路(这不是温泉关),他们邪恶而脆弱的白骨之臂竟然也架起了盾牌,一边格挡着弓箭手的箭矢一边缓慢靠近。他们的盾牌显得比他们的骷髅之身更强大,闪烁着诡异的寒光,当野蛮人的武器挥舞过来的时候它们竟然可以频繁地格挡!难道它们曾是堕落的防御圣骑士?也许盾牌尚残留着骑士的信念,但是遗骨却早已消亡生前的意志,像是盾牌上的某种力量在牵引着一具具曾经执著的躯体。他们有着和防御圣骑士一样的弱点——一旦被击晕(stun)就因为无法格挡而变得非常脆弱。只见Sparker冲到方阵中间使用了战争践踏,骷髅方阵就瞬间溃败了,盾牌被野蛮人打成碎片,拖着蓝色的寒光四处飞溅。


  战斗结束后,凯恩一边喝水一边指着楼下提醒他的队友,那里有更加邪恶的生物。之间一个硕大的黑影发出沉重步伐,震动着整个古墓物!

  眼前需要面对的敌人看起来像是祈祷的侍僧,但实际上它们就是定时炸弹。一旦祈祷完毕,它们会变身(Dark Vessel to Activated Vessel),像巫妖一样浮在空中,而武器则是比巫妖多得多的肌肉!于是Sparker不得不尽量多地把它们消灭在变身之前。

  凯恩发现一个保镖开小差了,或者说跑到前面去侦察?追究这个问题已经没有意思,凯恩刚刚提醒他小心,就有一只巨手穿过石制墙壁,让这位弓箭手从其他人眼前消失了!

  队伍带着忐忑之心来到下一个大厅。他们看到5个侍僧组成一个召唤法阵,3个活生生的女妖在黑暗魔法的吟唱中炸成肉块儿。而瞬间这些肉块儿又被组装成一副巨大的骨架,血肉迅速地滋生。接着就是大爆炸,将侍僧炸上了天,尘埃落定之后一个高大的怪物出现在了法阵中央——千磅肉球(Thousand Pounder)——一个贪吃怪(Gluttony Incarnate)。


  它双手各拿一个大锤,只一下就干掉了弓箭手。野蛮人则靠敏捷的身手和它周旋,尽量避免近战。Boss的HP在50%时进入第二阶段,肉球被激怒了!它身上的咒印开始着火,移动速度提高,攻击更加凶猛。而我们的Sparker非常冷静,继续沿用老战术,轻松结束了战斗,并loot了一件黄色胸甲和一件紫色双手斧(均未鉴定)。

  战斗结束后,一位巫医加入了队伍。在队伍离开古墓之前,凯恩回城了。

附录一 部分技能说明

战斗呐喊(Battle Cry)
等级:5/10
警示性的呼喊,提高范围内所有小队成员的防御。

范围:15英尺
需要体力:35
额外防御:200%
持续时间:300秒


先祖之锤(Hammer of the Ancients)
等级:4/5
获得额外暴击几率的巨大伤害。
需要体力:16
造成225%的武器伤害外加14点物理伤害
增加25%暴击几率


狂暴冲锋(Furious Charge)
等级:1/1
直接冲向一个敌人,撞碎路上的一切。

当前等级:1
需要怒气:20
主手伤害:110%
副手伤害:100%
距离:85英尺


旋风斩(Whirlwind)
等级:1/20
像龙卷风一样旋转,攻击路上的一切。

当前等级:1
需要怒气:1
造成25%的武器伤害

下一等级:2
需要怒气:1
造成30%的武器伤害


附录二 界面说明

状态栏

左边红球表示生命;右边蓝球不明(请看附录三)。
下方是10格的经验条。
经验条之上是:4个常用技能,对应按键1~4;两个卷轴类,对应5~6;左键技能;右键技能,通过鼠标滚轮切换两个技能。
最上面是功能按钮,比如第三个是技能树(Skill Tree)。

物品栏(Inventory)

可装备防具的位置包括:头、颈、肩、手、手指x2、胸、腰、腿、脚。
可装备武器的位置:主手、副手。
行囊有12个格子。每个格子都能放下一件武器。
有4个背包位置,可能是用来扩展行囊。
金钱在右下角显示。

地图
透明的地图在右上角显示。

Buff
Buff可以显示在左下角。

随从
共同战斗的NPC、召唤生物都可以显示在左上角。

附录三 疑问
野蛮人的“蓝球”究竟是什么?
可以肯定的是:在使用技能的时候,会消耗蓝球的容量。
从技能表述来看,所消耗的有时称为怒气(Fury)有时称为体力(Stamina)。可以观察到,虽然是对于不同技能,状态栏中技能的简要介绍用词均是Stamina,技能列表中详细介绍的用词均是Fury。这可能是游戏设计阶段的用词不统一吧。

附录四 数学计算

每秒攻击次数(Attacks per second)
武器说明上除了DPS的说明,还多了这个APS。顾名思义是每秒钟武器挥动的次数。而每一次挥动都会造成一定物理伤害,这个物理伤害的平均值乘以APS就是DPS了。

比如:
风暴之重斧(Heavy Axe of Storms)
DPS:27.6
APS:1.20
伤害:15-31
附加:1-42的闪电伤害
每次挥动都会造成15-31的伤害,平均值是23。由于每秒挥动1.20次,所以每秒的伤害就是23 * 1.20 = 27.6。
也可见,武器说明的DPS没有考虑附加伤害。

单位换算
3英尺(feet) = 1码(yard) = 0.9144米(meter)

附录五 链接
[1] Diablo3游戏预告片分析 第二部分
[2] 游戏预告片下载:官方链接
[3] 预告片截图相册

20080629

Diablo3电影预告片中文字幕

It has been said...
俗话说……
that in the end of all things
在万物终结之时,
we would find a new beginning.
我们可以找到新的开始。
But as the shadow once again crawls across our world
但当阴影再次向世界蔓延,
and the stench of terror drifts on a bitter wind...
烈风中也带来恐怖的恶臭……
The people pray for strength and guidance
人们不应祈求力量和指引,
They should pray for the mercy of a swift death
而应祈祷怜悯以求速死!
for I have seen what the darkness hides
因为,我见过那黑暗下隐藏的东西……
I...I don't think it's safe here.
我感到这儿不安全!

Translated by SaintHermit
翻译:幽谷隐者

在线观看:


清晰版视频下载:官方链接

20080505

CoD4 另类玩法

  这几天玩cod,都是我建主,所以有几个常来的我们都认识了。我们几个竟搞些另类的,比如只用匕首不用枪(当然游戏中的其他人还是爱用什么用什么),或者只用炸药包作半自杀式攻击。我们也不是太认识,就是对id熟悉罢了,也没有语音,也不一定在一波,可是玩起来就相当有乐趣。



匕首

  cod中匕首的特点是这样的:中了,一刀毙命;不中就一点效果都没有。匕首还有大约两秒的Cool down,所以两人拼刀的时候,出刀时机特别关键。两个人都是在运动中,基本上只有一个很小的临界范围适合出刀。早了,你伤不到对方,但是进入cd了。晚了,对方刀先扎自己身上了。



  有的时候我能听见后面有个哥们拿刀追我呢,可是我都不敢停下来只能向前跑,担心一回头就可能被他追上捅死。最后往往就是我捅死我前面的,我后面这哥们捅死我。昨天用刀用多了……晚上做梦和高中同学打雪仗,场景是一个和cod很环境很像的厂房废墟。虽然是打雪仗,我还是尽量绕到他们背后往脖子里塞雪球……



  现在我说的这个拼刀,和我以前喜欢的背刺方式不同。以往我都是寻找敌人防线的漏洞,绕到他们背后出刀,惨死在我刀下的多是狙击手。当然这种渗透玩的时候心里压力很大,一旦被发现,往往就是死。由于用尽费退,枪已经打不准了,结果自己还会郁闷。现在我则大义凛然的冲向敌人(当然还会绕一绕),即使对方发现自己了,我仍然不开枪,而是尽量通过诡异的路线避开子弹,力争最后一刀毙敌。就算死了,自己也觉得很有乐趣:D。wt说我已经把cod玩成"第一视角版盟军"了。



  通过拼刀,我发现了以往没有过的乐趣。死亡不再让我感到郁闷了,反而,寻找敌人、潜行追踪,乃至双方出刀的一瞬,都变得非常有意思了。



C4

  我对C4用的好的玩家格外心存敬意。C4是这样:右键丢包,左键引爆,最多两个包。包很沉,所以丢不远。如果丢包选手操作不当,经常炸到自己。



  有个叫K.O.的,偏爱C4。刚开始ko还老炸到自己,后来他已经让我们培养成非自杀式炸弹人了——能炸别人,自己还能跑开。由于在遭遇战中C4只能近距离引爆,用枪远打几乎完胜。所以为了向KO表示敬意,我见到他之后就要求自己只能用刀干掉他。而且就算我用刀,如果不能在他丢包—引爆这个cd内干掉他,也会被他炸死,最多也是两人同归于尽。



Claymore

  可以看到,K.O.并没有把c4当作陷阱用了。其实也对,把C4当地雷的弊端就是要盯着,而且如果包丢的位置不好被对手发现了,他可以用子弹引爆。所以CoD中另外还有一个附件就是专用的地雷——Claymore。



  我相当佩服Claymore神出鬼没的玩家,他们已经掌握了这门艺术,他们埋放的Claymore经常出乎意料。那我们怎么对付Claymore呢?有个天赋是专门发现C4和地雷的,但这个太有针对性的天赋大多数时候就是浪费,所以我靠肉眼观察=.=。发现之后如何规避呢?用手雷可以引爆地雷,不过如果手雷炸不到人的话代价太大。用身体引爆不仅浪费时间而且给敌人预警。对于埋放位置不好的地雷,可以直接用子弹引爆,这方法比较好了,但一是浪费时间二是适用面有限。所以我对大多数地雷都采用疾跑应对。



  这就要说一说Claymore的特性了。第四滴血中史泰龙引爆地震弹就用的Claymore。它靠感应引爆,但是爆炸方向定向。他有正面和背面之分,我们手持地雷的时候,能看到的一面已经标注了"back",这就是背面。在地雷的背面很近的距离都不会受伤,相同的距离在正面就是致命的。杀伤角度我感觉是不超过180度,而且好像越靠两侧伤害越小。所以埋放地雷是个学问了,大多数常见的地雷都不足以造成威胁,所以疾跑过去就可以冲到背面而避免受伤,或者并不致命。如果你有长跑天赋,一定可以疾跑冲过两个地雷出现在狙击手面前,在他反应过来之前挥刀。



Hot Potato

  直译过来就是热土豆。cod中有个挑战项目就叫做Hot Potato,让你手持一个拉弦的手雷,不能丢出去,炸死自己和敌人。最近我完成了这个挑战的三个阶段。这很有意思,一是不能让对手击毙你,二是掐算好手雷爆炸时间。



  在我的最后一次热土豆中,我攥着一个手雷跑向三个狙击手。其中一位没看到我,正巧上楼了;其他两位看到我了,可还没等反应过来呢,热土豆就爆炸了,一换二。我很想采访一下两位的心情!这才是真正的自杀式袭击呢。

20080204

The first step to Thunderfury

Yesterday, with 5 other friends, I came back MC as a Tankadin for the legendary weapon:




After killing some mobs we faced Garr. The mobs are very easily for us now, but everyone should take care the 18min respawn of Ancient Core Hound. Note that Garr is 3 levels upon us but the Firesworns are still 60 elite.


Our strategy is as below. I aggro and pick up 8 Firesworns. Meanwhile, one hunter misdirect Garr to our warrior tank. DPS focus on Garr first. And one healer is enough for the two tanks.

Here is experience of tanking Firesworns. NO banish is need until Garr is dead. Because they could hardly hit me, a T5 geared tankadin. There're always Miss/Dodge/Parry/Block scrolling. The most hurt comes from their Immolate. However, as a paladin, i could Clease the DoT on sight. The Firesworns will become enraged after Garr's death and hit me about 800 after block of 600+ value. So at this time, the healer turn to me, and warrior tank taunt one away from me, and warlock banish one. Then fire at will and kill them all.

We didn't find the Right Half this time, however i got the Left Half luckily minutes later from Baron Geddon. =D

The fight with Baron is unaltered. I suggest that you fought in the chunnel from Garr to Baron, and as quickly as you can to avoid the Hound.

HAPPY SPRING FESTIVAL!

20070806

防护圣骑士道德规范

原文:http://www.wowwiki.com/Tankadin#Morals_and_Ethics_of_Paladin_Tanking
翻译:SaintHermit

1 没必要去理论防护天赋的战士和野性天赋的德鲁伊比我们坦克得更好,他们有自己的特色。

2 没必要去理论我们比防护天赋的战士和野性天赋的德鲁伊坦克得更好,我们有自己的特色。

3 仅仅点出防护系天赋或者拥有好装备是不够的。你需要具备相当多的坦克技巧,也要承担相当多的义务。在raid中,坦克位置的竞争是非常残酷的——你必须做的最好。

4 如果你决定作一个坦克,请做好牺牲的准备。你没有强大的治疗,你没有强大的伤害输出,你的grind和pvp能力也很有限。请事先考虑到这些问题,别后悔。好在防护天赋farm一些特定的地方效果还不差,没错,你还真得去farm,这是因为你必须给自己挣点钱,坦克的修理费也是非常昂贵的。

5 谦让装备。如果你作坦克的时候,掉落了一把属性很棒的奶锤,请不要去Roll,除非你打算再也不坦克了,或者其他人都没有需求了。治疗者是真正需要这些装备的人,而他们也是保证你生存的人,所以你不要抢他们的东西。

6 记住,你永远是一个圣骑士。除了坦克,你还得去用你的技能作一个圣骑士应该做的事情。虽然并不推荐在坦克的时候治疗自己,但是你仍然可以做到清洁自己,可以做到给其他人保护、自由祝福,可以做到在非战斗状态复活队友,甚至必要的时候你仍然要去治疗。

7 不要因为别人对坦克圣骑士的指指点点就反唇相讥。我们的确可以做坦克,我们可以做得很好。歇斯底里的争论只能是破坏大家的团结。

8 不要羞于讨论。无论是优点还是缺点,我们都应该让更多的人知道。每一个WOW的玩家,都有必要尽可能了解我们的坦克风格和机理。

9 告诉你的队友你需要怎样的治疗。比如,在战斗开始的时候,HOT比真言盾更好,这可以让你通过精神协调回复魔法。同样的,如果你的治疗者有足够的魔法,而你正缺少魔法,让他们知道大量的有效治疗可以帮助你回复魔法——与其在战斗结束的时候大量魔法还浪费在治疗者自己身上,不如输送给你。

10 保持低调,不要破坏群体控制效果。我们拥有可以攻击3个目标的拉怪技能和aoe技能来获取不错的仇恨,但是,不要为了这些破坏了群体控制效果。到了TBC中,你会发现群体控制效果变得比以往更加重要。比如,当你和一个盗贼同行,如果用复仇者之盾拉怪可能破坏闷棍效果,不要冒这个险。在战斗中,法师可以变羊,猎人可以陷阱,牧师可以禁锢亡灵,但是要记住,盗贼没办法再闷棍了。如果能做到不破坏群体控制效果,那么请高高兴兴去复仇,去奉献吧。

11 熟悉你的技能,不断地去钻研。发现我们的长处,开发它的通途;找到我们的缺点,想办法改善它们。

12 不要期望成为首选坦克。本质上讲我们是混合性的职业,即使你已经牺牲掉了治疗能力和伤害输出能力,而且你还可能被安排做其它工作(大多数时候是治疗)。需要你治疗的时候,安心的去治吧,不要让你的队友听到你抱怨自己没有被安排在专精岗位上。往往都是事情改变人,人改变不了事情。不过,你仍然可以帮助人们认识到圣骑士可以成为坦克,而不仅仅是做一个治疗者。尽量找到这两者间的平衡点。

13 作为一个防护圣骑士,大多数时候你需要依赖整个团队。不要以自我为中心。即使你是MT,你和队友的关系也比你的装备和技术还要重要(这两点本身也很重要)。事实上,你的态度决定了团队的存亡,而你的队友则与你同生死共荣辱。如果你不相信你的治疗者,你的表现就会欠佳;如果DPS们因此不信任你,他们也不会全力输出;这样又循环过来增大了治疗者的压力。就是说,态度决定成败。"Do NOT be a *@%#."

14 如果你想竞争MT的地位,首先要获得更多人的支持,而不是反过来把别人踩在脚下。要学会分享——现在有3个职业可以坦克——分享尝试的机会,并帮助他们做得更好。你还需要副坦克的帮助——让你信任的人来完成这个工作,并且做出明确的分工。不要独占辉煌,不要认为是你一个人搞定了所有的事情。

15 研究其他坦克的机理。了解他们能做好什么以及他们可能把什么事情搞砸。这既包括职业本身,也包括那个角色背后的玩家——你要了解这些战友的能力。也不要认为你永远是每场战斗的最佳坦克。

16 当你站在怪面前的时候,心中要牢记这句话:踩过我的尸体,才能面对我的队友!("My job here is to die first!")。

17 Have fun,但不要沉迷。

20070713

第一次在NAXX作OffTank的总结

昨天有幸tank了一次zz2的膜拜者,首先感谢各位队友的信任!

装备选择:

考虑到膜拜者物理攻击比较厉害,而且膜拜者不会受到攻击,我选择了纯物理防御装备。我相信短期内(至少oom前)这样的装备不会让healer ot。

开怪:

这一次我没敢用复仇者之盾开,担心其他tank对这个技能效果了解不充分,几个tank动作不协调的话,可能造成我被3个目标秒杀。于是直接用正义防护+正义审判拉住。

我想如果事先有充分的沟通的话,用复仇者之盾开怪效果还是很不错的。我需要做的就是其他pal pull的时候在最远距离吟唱一个复仇者之盾(1s),这个技能会对我的目标和两个相邻的目标造成比较大的仇恨。战士们跑在相对我靠前一些的位置,各自嘲讽走自己的,留下一个就是我的。这样可以保证不会出现3个打我一个的情况,同时起手的仇恨又是不低的。

甚至都不用其他pal无敌pull,tankadin直接用复仇者之盾开吧。不需要pal作off tank的时候尤其可以这样做,大不了挨几下打然后无敌。其他诸多需要pal开的怪皆可如此。

保证这样的高起手仇恨是否有必要呢?如果复仇者之盾波及到了boss或者追随者,这效果是很棒的。由于boss和小弟的交叉站位,复仇者之盾不管怎么弹,都不会完全打在膜拜者们的身上。嘲讽复制仇恨之后healer、dpser都可以尽情发挥了。

抗怪:

我现在的纯物理防御装备都是安其拉收集的散件,而且还有个别不全,武器盾牌都是bwl的。这种情况下膜拜打我还是挺疼的。

第一次好像是开怪之后就崩溃了,所以我受到的治疗很有限。药水和LOH的都用了,濒死前感觉完全是在靠热情防御者这个天赋活着。最后毒箭+火雨接踵而至,我就死了。如果我早点察觉会wipe的话,就不会用掉Loh的了,毕竟cd很长。实际上LOH不到了万不得已千万不能用,魔法骤减,持续拉仇恨的能力就下降了。

第二次很顺利,治疗很足。这里要感谢赫米特优先处理我的膜拜,这样做肯定减少了一些healer的压力,非常明智的选择。不晓得我的站位是否合适?

tank任务完成之后,下来继续作healer的工作。显然,这样的装备治疗能力非常差。好在战斗很快结束了。

还有:

我还要感谢EC、铁幕的关照和指导。
感谢几位战士给我roll悔恨的机会!BOW