20080731

社交网站当数Facebook

  看到Facebook Now More Popular Than Sex一文[1],想到中国SNS的发展,想说两句。

  同样是社交网站(Social Network System),现在在中国可谓遍地开花,比如校内、海内、开心、一起……作为商业网站他们都是各自为战在中国市场抢一杯羹倒也无可厚非。但我没有在他们身上看到什么原创亮点,只不过是重复SNS的一贯模式,更有甚者连页面布局、颜色、图标都要抄袭他人。

  这些Web2.0的网站的核心思想应该是用户至上。但对于中文用户来说,如雨后春笋般出现的这些SNS网站,让我们困惑于落户谁家的问题。今天我的朋友甲落户A网站,我就去A网站注册下;明天乙又把我招呼到了B网站;后儿个我又被邀请到了C网站。这些网站都一个样子,我这么瞎折腾累不累呢?不就是为了社交么,那大家都在一个地方不好么?

  当然了,也不是就非要在一个网站注册,现在不是有了OpenSocial么。其实这个就像大家住在不同的城市但仍然可以通过通讯黄页查到他的电话、地址,恐怕网络空间的差异让你不会感到天涯若比邻。

  所以我觉得不如就战略性的找一个地方扎根算了,就好像在校友录网站乱战的时代我们选择了Chinaren一样。不同的是,校友录时代很多人甚至还不会上网,是被人拉来了;现在大家都会上网了,于是互相拉来拉去。早晚要奔流入海,何必呢……

  放弃什么校内海内开心网吧,名字起得再牛也没用。社交网络,我推荐Facebook。这名字多朴素,呃,也有音译为非死不可的……别说中国了,全世界都在复制Facebook的设计,但我相信他们跟不上趟儿。

  说回来我觉得把FaceBook和sex比较倒是蛮有意思。孔子说:“饮食男女,人之大欲存焉。”,告子也说“食色性也”,都是说人生的两个基本问题。可惜中国人按照这个思路活了几千年,漠视了人们还需要社会交往(这一点甚至可以另起话题了)。现在网络恐怕要把先贤的观点补充一下:饮食男女,非死不可,人之大欲存焉。可不是说大家都想死啊,不过逃避不了到是真的,呵呵。

  要是你真对SNS感兴趣,应该已经明白我的意思了。如果你已经加入FaceBook了,请把我的意思转告更多的人吧;如果还没有,我可以给你发一份邀请。

  补充:如果你已经理解我的“大一统”思想,就应该注意到Google在现在互联网中的地位。我们称之为 Google Operating System (谷歌操作系统)恐怕并不过分。说不定过几天你发现Facebook也可以不用了,因为我们有Google!所以我早就开始动手,把EmailBlog等等等等都归入Google旗下。

  如果你相信我的战略眼光,敬请期待:《我的Google生活》。

参考:
[1] Google用户说:Facebook比Sex更好.月光博客
[2] Facebook入门.Hermitage

20080730

Google Image Labeler

  昨天在使用Google Webmaster Tools的时候,在“工具”项目中看到从前没有留意的“增强型图片搜索”。如果开启这项功能,Google 会使用 Google Image Labeler 等工具将我网站中所包含的图片与标签(Label)相关联,以优化这些图片的索引并提高搜索质量。听起来很棒,我当然要加入!不过,Google Image Labeler是什么?

  原来,Google Image Labeler是Google Lab的一个小工具,她可以为图片作标签以便搜索。在2006年就推出了,无需注册、登陆就可以参加,不过你仍然可以有自己的绰号。

她的工作方式是这样的:

  首先随即为你安排一位搭档,你们在两分钟的合作时间内——
  • 观察同一幅图片。
  • 写下尽可能多的、描写这幅图的标签。
  • 当你和搭档提供的标签相同,你们会得到一定的分数,越具体分数越多。
  • 得分后换下一幅图,直到时间结束。
  时间结束后,你可以浏览刚才所有的图片,包括他们的出处,还可以看到你的搭档对这些图片的描述。

技巧
  • 如果你实在写不出来更多的标签了,可以点"pass"按钮来放弃这幅图片。当你的搭档也点了"pass",直接进入下一幅图片。虽然不会获得分数,但是节省了时间。
  • 越具体的标签得分越高!比如下图中,各种标签对应分数不同:sky (50 points), bird (60 points), soaring (120 points),  frigate bird (150 points)。

  这就像一个小游戏,随机的队友,随机的图片,短暂的时间限制,当然还有得分!你必须更快更准,迅速找到关键词,精确的描述,当然还有准确的输入……

  这也好像是个看图说话的课程,就像我们小时候学习母语的一个阶段。很棒的是,在游戏结束后,你可以看到你的队友提出的关键词,这是很值得参考的,双方可以互相学习。

我的建议
  1. 可以使用近义词。比如你在图片中看到一个女性形象,尽管Off-limits(不得分的标签)包含了Girl,你也可以猜Lady、Woman等。不过一般得分不高。
  2. 注意词性变化。我发现当我输入动词的时候,我的队友可能正在输入同意的名词,结果由于我的错误导致无法匹配。比如与其输入watch TV,不如选择watching TV,fly与flying的区别则更典型。
  3. 越精确越好。一旦出现匹配,就换图了,而且越精确得分越高,所以优先输入更精确的关键词。比如当你看到一幅变形金刚擎天柱的卡通画,你要训练自己首先想到并输入的是Optimus Prime,其次是Autobots,其次是Transformers,其次是Cartoon,最后才是picture、image啊什么的。
Good Luck & Have Fun!

20080729

北京的交通协管员

  交通协管员已经在北京的道路上工作许多年了。协管们的典型特征就是晒黑的皮肤,尽管在太阳下工作,我还真没看到有戴墨镜的,只有眯起的眼睛。他们的制服样式难看,穿起来让我觉得好像监狱的囚犯,每天被困在路口做着不情愿的事情。负面的心情反馈到脸上便加深了皱纹。大概他们自己也不喜欢这样的制服,于是把它们搞得脏兮兮,很邋遢的样子。遭受同样待遇的还有他们的劳动工具,我亲眼看到一位协管用三色三角旗擦自己的皮鞋。

  他们站在路边风吹日晒,为的是什么呢?我不相信他们为交通秩序做出了多少贡献。我没有见到一位遵守交通信号灯的协管,他们从来不会把越线行人、非机动车请回到停止线后面,他们从来不阻拦闯红灯,只是在变灯的时候吹吹口哨。有时路人会向协管问路,但没有协管不也是有路可问的么?对于他们的家人来说,交通协管员带回了一份糊口的收入;对于政府来说,交通协管员降低了失业率;但是对于交通,我看不到任何贡献。

  不过说回来,指挥交通本来就是交通警察的责任,我也没见过交警管理闯红灯的非机动车和行人,就没法指望交通协管能做得更好了。

  那么交通协管员应该做什么?在公安部下发的《关于加强交通协管员队伍建设的指导意见》中我找到如下内容:

  交通协管员在交警指导下可以承担以下工作:维护道路交通秩序,劝阻交通安全违法行为;维护交通事故现场秩序,保护事故现场,抢救受伤人员;进行交通安全宣传教育;及时报告道路上的交通、治安情况和其他重要情况;接受群众求助。

  最近,我发现交通协管员也因奥运而添光彩了。制服更新升级了,贴着安全色带的小背心后面赫然印着:Traffic Warden。这倒是吓了我一跳,我首先反映的是:Warden不是典狱长么,这和我原来对他们的印象满拧啊……我见到过Traffic Controller, Flagger等称呼,也考虑过attendant或者assitant这类词,但没有想到过会印上Traffic Warden。

  于是我去查了查,Warden在《现代英汉综合大辞典》中,有这样一个解释比较相近:“(伦敦等地的)计时停车处的管理人员”。这个词在其他解释中大都体现了“主管”的含义,都是身负重要责任的人。而作为一个群体的称呼,只是对二战期间的英军防空队员。

  最后,我决定到Wikipedia寻找答案。Wikipedia说,Traffic Warden是受雇于英国警方的文职人员,他们的工作是协助管理交通。Traffic Warden可以开具Fixed Penalty Notice(英国特有罚单),处罚主要针对各种乱停车的行为。英国在Road Traffic Act 1991(道路交通法1991版)实行之后,Traffic Warden大量被停车管理员替代。近来,伦敦大都会警察也逐渐将Traffic Warden的职责合并到自己的业务之内。

  看来,把交通协管员翻译为Traffic Warden是借鉴了英国的交通管理制度中的称谓。但是制度本身,比如交通协管员的工作职责并非像翻译一个词那样可以被简单地转化过来。

20080725

知己何在

  整理老Blog的时候看到一位女生在我心情很差的一文后留言道“阿呆加油!!!组织大家出去玩吧!”

  一声叹息,我真是无可奈何……

  大概是因为以前我组织大家出去玩,效果都特好,别管是一二十人还是三五个人的。

  可惜那时候我还不懂什么叫感情,结果一个美人儿都没捞着。

  其中包括高中毕业游,那是人最多的一次。大家玩得很高兴,晚上我们还促成了一次篝火晚会。

  奇怪的是,大家非常兴奋的时候我却心情沉重。他们围着火堆唱啊跳啊,我一个人盯着透明的木头发呆。

  不想自己的情绪漫延,顺着河水走进黑暗,没有人发现我的离开。

  情绪好些的时候,还想着先回村里看看床铺是不是都准备好了。

  他们都回来的时候,我一个人坐在房顶上,模糊的眼睛在清澈的星河里游走。

20080724

Knol全面开放

  Knol已经全面开放了!

  Google说,网上有无数的信息,但是我们最需要知道的并非都在网上。Knol就是一个让大家分享知识的地方。

  Knol的关键原则是以作者为中心。每一篇Knol文都有一个作者(或者是一个作者群体)。这篇Knol文就是他们的Knol,他们的声音,他们的主张。Google希望对每一个主题都可能出现不同的Knol文,代表不同的声音,Google觉得这样很赞!

  好像觉得Knol有点像Wikipedia?首先与wiki不同的是,并非每个主题只有一片文章,就像上面说的。而且Knol的合作方式也与Wiki不同,并非谁都可以修改文章内容。例如在“适度合作(Moderated Collaboration)”模式下,读者提交的修改建议需要通过主题作者的整理才能面对公众。这样做的目的是,作者既能够得到建议,也能够自己控制内容。当然每位参与主题修改的人都将署名。

已知的合作方式有三种:
  • 开放式合作:任何人,任何时间,都可以修改你的Knol文。
  • 适度和作:读者提交修改建议,作者审批后发布。
  • 封闭式合作:只有作者们可以修改。

  默认情况下,Knol采用“创作共用署名许可证”,当然作者也可以自己设定许可证。
  Knol有很多互动元素,比如评论、打分。甚至作者可以通过在自己的Knol文中加入AdSense广告来获得收益。这认为这是鼓励共享的一个很棒的举措。

  尽管Google的很多服务都可以用来共享知识(比如BloggerGoogle DocsGoogle Sites),但对于分享知识的专家们来说,Knol是一个更便于检索的共享环境。Knol会被搜索引擎检索到,但是Google不会干预Knol文在搜索结果中的排名。

  纽约客杂志(New Yorker magazine)允许作者在自己的Knol文中引用他们的漫画,即使是在最严肃的主题当中。

  告诉世界你所知道的,就在:knol.google.com

参考:
[1] Encouraging people to contribute knowledge.The Official Google Blog
[2] Knol is open to everyone.The Official Google Blog
[3] 谈谈创作共用许可证.阮一峰的网络日志

20080720

Diablo3游戏预告片分析 第二部分

  今天我们继续分析Diablo3游戏预告片。久等了!

  上回我们说到野蛮人Spark结束了被遗忘的墓穴的战斗,送走了凯恩,和一位巫医踏上了新的征途。今天我们重点介绍巫医(Witch Doctor),并展示团队作战的情况。
Witch Doctor

第二节 死亡的魔法

  来自Teganze丛林地带的巫医能够使用古老的魔法,可以控制可怕的疾病,能够召唤宠物作战,甚至可以夺取敌人的心智和灵魂。

  巫医和野蛮人走出墓穴来到Leoric Hightlands。这片土地虽然已被可怕而邪恶的生物占据,但依然保持着如画般的美景,令我不禁想到了艾萨拉(Azshara)

  巫医的作战方式相比野蛮人要“温柔”一些,他很少挥舞那泛着紫光的短剑,但实际上那些法术比刀刃的切割更加可怕。他可以轻易剥夺僵尸最后的财产——身上这些烂肉——只需要召唤出不计其数的蝗虫。被虫群(Locust Swarm)瞬间吞噬的身体只剩下了骨骼,仅剩些许血肉作为他们滑落到山下的润滑剂。
Locust Swarm

  尽管这种能够自动蔓延的虫群能轻易杀掉成群的敌人,巫医还可以召唤宠物增强自己的战斗力。丑恶的杂种(Mongrel)被召唤了出来,他们浑身光秃秃的,没有尾巴,身体和四肢纤细,很难想像他们能够为巫医吸引火力,而实际上他们确实可以做到。杂种们可以携带虫群的疾病以增强自己的伤害,也可以被烈焰炸弹强化。濒死的杂种甚至可以被巫医引爆,成为恐怖的肉体炸弹。
Mongrel, Amplified by Locust Swarm
Mongrel Explosion

  只身行动的巫医虽然脆弱,但是他在被包围的时候有一套独特的“快速反应机制”——群体恐惧(Horrify)——他能驱走附近的敌人而赢得时间召唤宠物或者慢慢折磨它们。
Horrify

  除了毒系和召唤系的技能之外,巫医还能够操纵强大的火焰魔法,比如烈焰炸弹(Firebomb)。这是一个远程技能,炸弹从巫医手中抛出去并摧毁目标范围的一切,因此我相信每个巫医都需要研习弹道学。只有科学计算还不够,还要加上神秘的精神力量——群体混乱(Mass Confusion)。巫医就是这样解决掉了守桥的月亮一族(MoonClan Warrior)。
Firebomb

  你可以说,桥上的地形很适合这种战术,在空旷的地方烈焰炸弹可就不那么好使了。于是巫医召唤了令人毛骨悚然的东西,当然也令敌人身首异处。这应该叫什么,僵尸之墙(Wall of Zombies)?我觉得拿来抗洪都可以!
Wall of Zombies

  混战之中,巫医注意到了邪恶的月亮一族头领,一个手持风暴法杖的家伙。他驱赶自己的战士送死,自己却跑到的营地。追杀它义不容辞,巫妖叫上野蛮人追了上去。

  众叛亲离了么?头领一个人站在营地等待勇士们的到来。不,这是一个陷阱!不知道头领用了一个什么邪恶法术,巫医和野蛮人都被冻成了冰雕,同时月亮一族埋伏的军队从周围冲了出来。幸运的是,勇士们的援军及时赶到了。一位女性野蛮人和一位女性巫医半路杀了出来,结果陷阱逆转为屠杀,月亮一族的营地被清洗干净。
All version of Witch Doctor and Barbarian

  这个小队看起来很强大了,但接下来才是一场真正的战斗!

第三节 并肩作战

  一行人在雨中踏入了废弃的花园,有清澈的池塘,苍老的古树,呃,树妖。四个人同时作战的场面非常华丽,各种技能相互配合,几个老树妖转眼间已变成朽木。

  花园的尽头是个通往地下的暗道,小队刚走到这里,暗道中就冲出来一头巨兽(Siegebreaker Assault Beast)。我有充分的理由相信,这个怪物就是刚才凯恩预警的东西,也就是它,用利爪穿过墙壁直接抓走了我们的弓箭手朋友。现在,它突然冲出古墓,以强有力的冲锋瞬间打散了勇士们的队形,低沉的咆哮响彻山谷。当我们有时间仔细观察怪兽后,发现它非常眼熟嘛——Brutallus
Siegebreaker Assault Beast

  没有人敢靠近这个可怕的巨兽,暂时由女性巫医的一个杂种MT Brutallus,怪兽被拉倒的角落,小队成员抓紧时间上Buff,在背后拼命DPS。遗憾的是这个队伍中没有healer,于是杂种MT死掉了。本来男性巫医也召唤了自己的杂种,但是在MT down的前一秒,他错误地让这个杂种自爆来提高DPS,于是Tank链断掉了。现在没有了Tank,队伍的处境非常危险。

  男性巫医想挽回自己的错误,以羸弱之躯跑到Tank位企图拉住Boss,谁知道Brutallus对他没有兴趣,转身抓起了最娇嫩的女性巫医(继承了杂种的仇恨?),把她烧焦后重重地摔在了水池中。她趴在地上的样子非常悲惨,让我想起了死后的男性巨魔。甚至在之后的战斗中,她的尸体竟然又被Boss打飞了。
Barbarian, Killed

  情况越来越不妙了,幸运的是巫医发现了树妖之战留下的治疗宝珠,他跑了过去,整个队伍都得到了治疗!此时狂暴的Sparker勇敢的冲了上去,但不到几个回合Boss把他也抓了起来,残忍的吞噬了他的一部分身躯,把剩下的残骸远远地丢了出去。剩下两个人被迫进行游击战。男性巫医终于表现出一点儿职业精神了,他迅速地召唤着杂种们,并让他们逐个自爆,只两爆,怪兽倒地。

  硕大的身躯瞬间燃烧碳化,飞射出几个火球在周围爆炸,生出了无数的骷髅战士,向幸存的两位勇士包围过来……
Barbarian and Witch Doctor, Sieged

附录一 部分技能说明

僵尸之墙(Wall of Zombies)
等级:4/5
从地下召唤僵尸来攻击敌人。

当前等级:4
僵尸造成15点伤害。

下一等级:5
僵尸造成15点伤害。
Wall of Zombies

群体恐惧(Horrify)
等级:3/5
召唤出一个幽灵头像恐吓附近所有敌人,使他们因恐惧而逃走。

魔法消耗:10
作用半径:20
恐惧持续时间:1-2秒

当前等级:3
头像持续时间:5

下一等级:4
头像持续时间:5
Horrify

注:我认为,巫医的技能还没有完全设定好。包括我在第一部分中列出的野蛮人的技能在将来也可能会有变化,现在记录下来以备日后参考。

附录二 界面说明

Debuff
Debuff也在左下角显示

寻找尸体
尽管尸体在战斗中可能被打飞到不可预测的地方,但是通过小地图的提示仍然可以很方便的找到尸体。而且你会发现,“打飞”只具有视觉效果上的意义,尸体的位置并没有发生变化。

附录三 链接
[1] Diablo3游戏预告片分析 第一部分
[2] 游戏预告片中文字幕文件下载
[3] Diablo III.Wikipedia

Diablo3, Diablo III

(完)

20080717

灭火演习

  今天我们找了一位老师来讲防火安全,最后工会主席组织我们进行灭火演习。

  火源是一瓶洒在地上的汽油。刚洒在地上我们就看到汽油开始挥发了,于是负责点火的人开始惊慌失措起来,火柴都点不着了。而我这个负责灭火的人倒是非常有耐心……

  我们采用的是干粉灭火器,三个灭火器同时开动灭火。结果干粉颗粒大量弥漫到空气中,造成了比火本身更大的烟。点火的时候大家都看着,火一灭大家都逃跑了。

  其实一个汽车里面那样的小罐子就足以对付相同体积汽油的燃烧了。因为我们是泼在水泥地上点燃的,所以其实不灭火都没事儿,烧没就完了。如果点燃了其他可燃材料就要掂量掂量了。事后工会主席跟我说:你的那罐子其实可以不用喷了,80块钱这就没了……

  干粉主要是碳酸氢钠,很容易溶入水中成为酸性液体。所以附着在身上或者口腔、呼吸道内很难受。下午我感觉牙齿都快倒了。

  干粉灭火器可以用于大部分可燃材料起火。但是只能对付平面火源,房顶和坡面的就不行了。烟尘散去之后,我又去观察了下刚才的起火点。发现还有一些没来得及燃烧的汽油被干粉覆盖住了,可燃材料窒息而灭。

  所有灭火器都有个保险,不拔出来不能射。我印象最深刻的就是拔出保险的那一刹那。就好象自己拿了一把枪,使用之前需要打开保险,然后就可以fire at will了。或者是个手雷,我心里还给了配音——“咔嗒”。

  我更期待的是逃生演习。

20080714

天安门广场有多大?

  本来想考证一下Google Earth的测距的准确性,想了一个土办法:
  找个基本不变的地标作为参照物,这个地标的边长是个定量,一般来自地标的资料。用Google Earth测量地标边长,可以得到偏差,如果偏差不是太大就说明测距结果值得参考。同时用其他地图程序测距,作为对比。

  测试结果令我感到非常诧异。

  我选择了天安门作为参考地标,我估计天安门的长宽应该网上很容易查到。搜索的结果如下:
  Wikipedia: 880m by 500m, Area 440,000 m²
  百度百科:南北长880米,东西宽500米,面积达44万平方米
Google Earth测量结果:
  不算马路:东西宽282米,南北长764米
  包括马路:东西宽330米,南北长869米

Sogou地图测量结果:
  东西宽298米,南北长800米

  Google Earth比Sogou的结果基本相符,我认为Google Earth和Sogou的测量结果都可取。由于Sogou地图远没有Google Earth的卫星图片看的清楚,我不可能在Sogou地图中也”精确到马路牙子”,所以两个结果之间存在误差是很正常的。如果我们粗略的取300米和800米两个值,广场的面积大约是24万平方米。

  然而,地图测距结果在东西方向与资料向差太多。通过上段的分析,我有理由质疑网上资料的准确性。在Google Earth上看500米宽的概念就是要把天安门广场的边缘扩展到人民大会堂和历史博物馆的台阶下才勉强够数。或者天安门广场不像我想象的这样只是一个长方形,而是一个奇怪的形状?比如包括人民大会党和历史博物馆形成品字形,我用Google Earth粗略计算了一下这个样子的区域面积大约是50万平方米。

  如果按照我估算的24万平方米比较,天安门广场就不是世界最大的广场了,她只能在墨西哥蒙特雷的大广场(Macroplaza)之后屈居第二了。不过说起蒙特雷大广场,我也用Google Earth测量了一下,搞不好40万平方米的数据也是徒有虚名……

  究竟天安门广场有多大呢?

参考:
[1] Tiananmen Square.Wikipedia
[2] List of city squares by size.Wikipedia

20080706

Diablo3游戏预告片分析 第一部分

第一节 赤裸裸的暴力

  一个光着上身的野蛮人站在被遗忘的墓穴(Forgotten Tombs)门口,右手拿着一把军镐(Spitze),左手拿着一把渔斧(Gaff),他的名字叫做Sparker。他走过了一条悬空的小径,踏入一池温泉。虽然没有看到,但是的确听到了——一群食尸鬼(Ghoul)正从西面北方向他包围而来——准备战斗!首先,野蛮人运足丹田之气大吼了一声(Battle Cry),虽然能够在一定时间内增加防御,但是这一吼也让他消耗将近一半的体力。当然,训练有素的野蛮人体力恢复非常快!


  他沉着冷静,在食尸鬼靠近自己但还没有来得及展开攻击的时候,用了一招酷似战争践踏(Ground Stomp)的技能,周围的食尸鬼都晕(stun)了。然后就展开了杀戮!顺劈(Cleave),不断地顺劈把食尸鬼砍成了肉块儿,四处飞溅。正在这时,桥对面涌现了更多的食尸鬼,在这紧要关头,Sparker纵身一跃(Leap),跳到了桥中间。前面一劈,转身一砍,加上不断的跳跃攻击(Leap),这简直就是一夫当关,确切地说是当两关!食尸鬼的尸体不是变成肉块儿,就是落到桥下。不死生物逐渐放弃了围攻;而来自Arreat山的勇士则重新回到了温泉水池的中央。



  Sparker似乎并没有“尽兴”,又对着空气连续表演了雷霆、跳跃、战斗呐喊、顺劈和先祖之锤(Hammer of the Ancients)。表演仍未结束,他甚至换上了亮闪闪的武器:一把喳喳放电的风暴之重斧(Heavy Axe of Storms)和一把散发寒意的冰霜之双刃斧(Double Axe of Frost),两把蓝色(外观和物品等级都是)的斧头挥动起来非常好看!不仅仅是好看,他们有一定几率击晕(stun)或者冻住(freeze)敌人。
  继续前进。一个酷似憎恶的怪物(Grotesque)在被消灭之后,它竟然爆炸开来,分裂成了无数鳗鱼(Lamprey)。在它们死后,一个掉落出来的红色圆球被受伤的野蛮人吸收了,恢复了他的生命值。值得注意的是,满血状态时是不会浪费他们的。


  现在Sparker一人要面对三个肤色惨白的黑暗狂战士(Dark Berserker),而其中一个不由分说上来就向野蛮人祭出必杀。眼看自己脚下泛起预示危险的红光,野蛮人纵身跳出圈外,躲开了那同样发红的锤子。没有命中目标的锤子深深地嵌入了石制地板,这可是难得的机会,于是Sparker闪身错步躲开其他两个狂战士的攻击绕到这位最凶残的敌人面前,先祖之锤+普攻+顺劈结果了他。顺劈击晕了旁边的一个,于是野蛮人先了结了那个还能进攻的,动作之快以至于刚刚清醒过来的狂战士还没来得及挥动他的武器就已经被打成碎块。


  在接下来的战斗中,野蛮人看到了一种他在Arreat山从未遇到过的敌人——黑暗召唤者(Dark Summoner)——很像亡灵术士,甚至会搓大火球!他们还可以瞬发召唤宠物——黑暗恶魔(Dark Demon)。虽然术士们非常脆弱,可是他们的宠物要稍微强大些。


  Sparker个性彪悍而且非常具有破坏性,他的地震波(Seismic Slam)不仅能在战斗中摧毁波及到的雕像、栏杆,他竟然在脱离战斗之后还用来破坏无辜的桌椅板凳!这倒是一个提示:有的陷阱可以用地震波来触发而攻击敌人。不过,眼下,野蛮人自己却陷入圈套了。


  他触动了一个宝箱,房间的4角各出现了一个鬼魅宝珠(Ghostly Orb),它不断召唤来幽灵(Wraith)来守护这些宝物。在打碎这些宝珠之后,Sparker才拿到了那些宝物。同时,他换上了一把献祭之歼灭者重锤(Annihilator Maul of Immolation),据说它附带的火焰伤害甚至可以让尸体的碎块儿一直燃烧!重锤挥舞起来力道十足,带动着周围的空气圈起了帷幕的下摆。

  从陷阱房出来后,野蛮人爬下梯子,跳过断桥,用冲击力将僵尸(Zombie)的尸体撞得飞来飞去。可是前面有更多的僵尸,没想到野蛮人也会想到取巧……竟然用地震波摧毁了支撑断墙的木板,落下的巨石将僵尸们砸成肉酱。野蛮人并非无力迎战成群的敌人,别忘了旋风斩(Whirlwind),Sparker甚至还会狂暴冲锋(Furious Charge)!

  又消灭一群僵尸之后,Sparker找到了久违的凯恩(Deckard Cain),这次他又深陷重围了。老先生倒是不慌不忙地开始唠叨起在这里写作的辛苦……而Arreat的勇士则及时提醒他“该砍人了,别扯淡”……凯恩并没有马上传送回城,而是带了两个保镖加入Sparker一起做战!弓箭手们敏锐地发现了刚才野蛮人旋风斩后幸存的半个僵尸(Crawling Torse),是的,上半个,还爬呢。


  几个的邪盾骷髅(Skeletal Shieldmar)组成了战斗方阵挡住了去路(这不是温泉关),他们邪恶而脆弱的白骨之臂竟然也架起了盾牌,一边格挡着弓箭手的箭矢一边缓慢靠近。他们的盾牌显得比他们的骷髅之身更强大,闪烁着诡异的寒光,当野蛮人的武器挥舞过来的时候它们竟然可以频繁地格挡!难道它们曾是堕落的防御圣骑士?也许盾牌尚残留着骑士的信念,但是遗骨却早已消亡生前的意志,像是盾牌上的某种力量在牵引着一具具曾经执著的躯体。他们有着和防御圣骑士一样的弱点——一旦被击晕(stun)就因为无法格挡而变得非常脆弱。只见Sparker冲到方阵中间使用了战争践踏,骷髅方阵就瞬间溃败了,盾牌被野蛮人打成碎片,拖着蓝色的寒光四处飞溅。


  战斗结束后,凯恩一边喝水一边指着楼下提醒他的队友,那里有更加邪恶的生物。之间一个硕大的黑影发出沉重步伐,震动着整个古墓物!

  眼前需要面对的敌人看起来像是祈祷的侍僧,但实际上它们就是定时炸弹。一旦祈祷完毕,它们会变身(Dark Vessel to Activated Vessel),像巫妖一样浮在空中,而武器则是比巫妖多得多的肌肉!于是Sparker不得不尽量多地把它们消灭在变身之前。

  凯恩发现一个保镖开小差了,或者说跑到前面去侦察?追究这个问题已经没有意思,凯恩刚刚提醒他小心,就有一只巨手穿过石制墙壁,让这位弓箭手从其他人眼前消失了!

  队伍带着忐忑之心来到下一个大厅。他们看到5个侍僧组成一个召唤法阵,3个活生生的女妖在黑暗魔法的吟唱中炸成肉块儿。而瞬间这些肉块儿又被组装成一副巨大的骨架,血肉迅速地滋生。接着就是大爆炸,将侍僧炸上了天,尘埃落定之后一个高大的怪物出现在了法阵中央——千磅肉球(Thousand Pounder)——一个贪吃怪(Gluttony Incarnate)。


  它双手各拿一个大锤,只一下就干掉了弓箭手。野蛮人则靠敏捷的身手和它周旋,尽量避免近战。Boss的HP在50%时进入第二阶段,肉球被激怒了!它身上的咒印开始着火,移动速度提高,攻击更加凶猛。而我们的Sparker非常冷静,继续沿用老战术,轻松结束了战斗,并loot了一件黄色胸甲和一件紫色双手斧(均未鉴定)。

  战斗结束后,一位巫医加入了队伍。在队伍离开古墓之前,凯恩回城了。

附录一 部分技能说明

战斗呐喊(Battle Cry)
等级:5/10
警示性的呼喊,提高范围内所有小队成员的防御。

范围:15英尺
需要体力:35
额外防御:200%
持续时间:300秒


先祖之锤(Hammer of the Ancients)
等级:4/5
获得额外暴击几率的巨大伤害。
需要体力:16
造成225%的武器伤害外加14点物理伤害
增加25%暴击几率


狂暴冲锋(Furious Charge)
等级:1/1
直接冲向一个敌人,撞碎路上的一切。

当前等级:1
需要怒气:20
主手伤害:110%
副手伤害:100%
距离:85英尺


旋风斩(Whirlwind)
等级:1/20
像龙卷风一样旋转,攻击路上的一切。

当前等级:1
需要怒气:1
造成25%的武器伤害

下一等级:2
需要怒气:1
造成30%的武器伤害


附录二 界面说明

状态栏

左边红球表示生命;右边蓝球不明(请看附录三)。
下方是10格的经验条。
经验条之上是:4个常用技能,对应按键1~4;两个卷轴类,对应5~6;左键技能;右键技能,通过鼠标滚轮切换两个技能。
最上面是功能按钮,比如第三个是技能树(Skill Tree)。

物品栏(Inventory)

可装备防具的位置包括:头、颈、肩、手、手指x2、胸、腰、腿、脚。
可装备武器的位置:主手、副手。
行囊有12个格子。每个格子都能放下一件武器。
有4个背包位置,可能是用来扩展行囊。
金钱在右下角显示。

地图
透明的地图在右上角显示。

Buff
Buff可以显示在左下角。

随从
共同战斗的NPC、召唤生物都可以显示在左上角。

附录三 疑问
野蛮人的“蓝球”究竟是什么?
可以肯定的是:在使用技能的时候,会消耗蓝球的容量。
从技能表述来看,所消耗的有时称为怒气(Fury)有时称为体力(Stamina)。可以观察到,虽然是对于不同技能,状态栏中技能的简要介绍用词均是Stamina,技能列表中详细介绍的用词均是Fury。这可能是游戏设计阶段的用词不统一吧。

附录四 数学计算

每秒攻击次数(Attacks per second)
武器说明上除了DPS的说明,还多了这个APS。顾名思义是每秒钟武器挥动的次数。而每一次挥动都会造成一定物理伤害,这个物理伤害的平均值乘以APS就是DPS了。

比如:
风暴之重斧(Heavy Axe of Storms)
DPS:27.6
APS:1.20
伤害:15-31
附加:1-42的闪电伤害
每次挥动都会造成15-31的伤害,平均值是23。由于每秒挥动1.20次,所以每秒的伤害就是23 * 1.20 = 27.6。
也可见,武器说明的DPS没有考虑附加伤害。

单位换算
3英尺(feet) = 1码(yard) = 0.9144米(meter)

附录五 链接
[1] Diablo3游戏预告片分析 第二部分
[2] 游戏预告片下载:官方链接
[3] 预告片截图相册

20080701

推荐电影《北极传说》

  《北极传说》(Arctic Tale)虽然是07年的电影,但是推荐好东西这种事从来都算不上晚。


  影片描写的是于北极广袤的冰雪王国,这是一部采自真实生活的冒险片。相同的剧组成员在2005年推出了影片《帝企鹅日记》(March Of The Penguins)。
   讲解员Queen Latifah带我们一起观察两种截然不同的北极生物的生活:一位是北极熊宝宝Nanu,另一位是海象宝宝Seela。在她们的天性和母亲的帮助下,这些可爱的生物要面对冰封世界的无数挑战;而这个冰雪国度本身,也在他们的脚下迅速的融化着……

   顺便说下,很多人还没有习惯欣赏电影的最后部分,那些字幕和音乐。事实上,如果缺少了它们,就不是完整的电影了。比如这部电影的最后部分就相当值得我们品味。

  参考[3]是一个Google Earth图层,它通过卫星照片的动画形式让我们看到1979-2008年间南极和北极冰面的变化情况。卫星图片记录和电影中描写的情况是一样的——按照现在的发展趋势,我们可能在未来40年内失去北极浮冰。在2008,北极冰面深深地消失了一大块,直逼北极点,让我感觉好像自己的天灵盖被揭开了一样,有什么东西被掏走了。
参考:
[1] 影片官方网站
[2] 关于全球变暖
[3] 两极冰面范围变化记录.美国国家冰雪数据中心

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Google AdSense即将停止推介广告业务

  为了集中精力发展核心业务,Google AdSense决定在八月份的最后一周停止推介广告的业务。

  AdSense为广告发布商提供了另外两种选择:
  谷歌联营网络(Google Affiliate Network):其前身是the DoubleClick Performics Affiliate Network。和AdSense推介类似,它是按广告客户指定方式的统计结果付费的,而并非按照点击或投放次数。更多详情请看这里
  AdSense内容广告:如果你的页面的内容广告数量还不足三个,可以考虑用内容广告替代原来的推介广告。
  从八月的最后一周开始,推介广告的代码将不再显示广告。对于广告发布商可以用按以下步骤撤换推介广告:
  从站点中去掉推介广告代码:请在八月底前完成此工作,否则可能影响广告收益的计费。
  保存推介广告的报告:请在本地电脑上保存报告,以备将来察看。
  推介广告简单的说是靠广告的实际效果计费,这和AdSense原本的内容广告计费方式有所不同。而联营就是为广告客户提供一个平台,集合广告客户的资源,也方便发布商的参与。我估计Google把推介部分从AdSense剥离出来,以便让AdSense更好的经营传统项目,另外通过Google Affiliate Network专营推介方式。对于两者来说,都是发展“核心”业务。下一步,恐怕Affiliate Network的宣传就要开始了。

参考:
[1].We're retiring AdSense Referrals.Google AdSense Blog
[2].Google Affiliate Network