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20080729

北京的交通协管员

  交通协管员已经在北京的道路上工作许多年了。协管们的典型特征就是晒黑的皮肤,尽管在太阳下工作,我还真没看到有戴墨镜的,只有眯起的眼睛。他们的制服样式难看,穿起来让我觉得好像监狱的囚犯,每天被困在路口做着不情愿的事情。负面的心情反馈到脸上便加深了皱纹。大概他们自己也不喜欢这样的制服,于是把它们搞得脏兮兮,很邋遢的样子。遭受同样待遇的还有他们的劳动工具,我亲眼看到一位协管用三色三角旗擦自己的皮鞋。

  他们站在路边风吹日晒,为的是什么呢?我不相信他们为交通秩序做出了多少贡献。我没有见到一位遵守交通信号灯的协管,他们从来不会把越线行人、非机动车请回到停止线后面,他们从来不阻拦闯红灯,只是在变灯的时候吹吹口哨。有时路人会向协管问路,但没有协管不也是有路可问的么?对于他们的家人来说,交通协管员带回了一份糊口的收入;对于政府来说,交通协管员降低了失业率;但是对于交通,我看不到任何贡献。

  不过说回来,指挥交通本来就是交通警察的责任,我也没见过交警管理闯红灯的非机动车和行人,就没法指望交通协管能做得更好了。

  那么交通协管员应该做什么?在公安部下发的《关于加强交通协管员队伍建设的指导意见》中我找到如下内容:

  交通协管员在交警指导下可以承担以下工作:维护道路交通秩序,劝阻交通安全违法行为;维护交通事故现场秩序,保护事故现场,抢救受伤人员;进行交通安全宣传教育;及时报告道路上的交通、治安情况和其他重要情况;接受群众求助。

  最近,我发现交通协管员也因奥运而添光彩了。制服更新升级了,贴着安全色带的小背心后面赫然印着:Traffic Warden。这倒是吓了我一跳,我首先反映的是:Warden不是典狱长么,这和我原来对他们的印象满拧啊……我见到过Traffic Controller, Flagger等称呼,也考虑过attendant或者assitant这类词,但没有想到过会印上Traffic Warden。

  于是我去查了查,Warden在《现代英汉综合大辞典》中,有这样一个解释比较相近:“(伦敦等地的)计时停车处的管理人员”。这个词在其他解释中大都体现了“主管”的含义,都是身负重要责任的人。而作为一个群体的称呼,只是对二战期间的英军防空队员。

  最后,我决定到Wikipedia寻找答案。Wikipedia说,Traffic Warden是受雇于英国警方的文职人员,他们的工作是协助管理交通。Traffic Warden可以开具Fixed Penalty Notice(英国特有罚单),处罚主要针对各种乱停车的行为。英国在Road Traffic Act 1991(道路交通法1991版)实行之后,Traffic Warden大量被停车管理员替代。近来,伦敦大都会警察也逐渐将Traffic Warden的职责合并到自己的业务之内。

  看来,把交通协管员翻译为Traffic Warden是借鉴了英国的交通管理制度中的称谓。但是制度本身,比如交通协管员的工作职责并非像翻译一个词那样可以被简单地转化过来。

20080720

Diablo3游戏预告片分析 第二部分

  今天我们继续分析Diablo3游戏预告片。久等了!

  上回我们说到野蛮人Spark结束了被遗忘的墓穴的战斗,送走了凯恩,和一位巫医踏上了新的征途。今天我们重点介绍巫医(Witch Doctor),并展示团队作战的情况。
Witch Doctor

第二节 死亡的魔法

  来自Teganze丛林地带的巫医能够使用古老的魔法,可以控制可怕的疾病,能够召唤宠物作战,甚至可以夺取敌人的心智和灵魂。

  巫医和野蛮人走出墓穴来到Leoric Hightlands。这片土地虽然已被可怕而邪恶的生物占据,但依然保持着如画般的美景,令我不禁想到了艾萨拉(Azshara)

  巫医的作战方式相比野蛮人要“温柔”一些,他很少挥舞那泛着紫光的短剑,但实际上那些法术比刀刃的切割更加可怕。他可以轻易剥夺僵尸最后的财产——身上这些烂肉——只需要召唤出不计其数的蝗虫。被虫群(Locust Swarm)瞬间吞噬的身体只剩下了骨骼,仅剩些许血肉作为他们滑落到山下的润滑剂。
Locust Swarm

  尽管这种能够自动蔓延的虫群能轻易杀掉成群的敌人,巫医还可以召唤宠物增强自己的战斗力。丑恶的杂种(Mongrel)被召唤了出来,他们浑身光秃秃的,没有尾巴,身体和四肢纤细,很难想像他们能够为巫医吸引火力,而实际上他们确实可以做到。杂种们可以携带虫群的疾病以增强自己的伤害,也可以被烈焰炸弹强化。濒死的杂种甚至可以被巫医引爆,成为恐怖的肉体炸弹。
Mongrel, Amplified by Locust Swarm
Mongrel Explosion

  只身行动的巫医虽然脆弱,但是他在被包围的时候有一套独特的“快速反应机制”——群体恐惧(Horrify)——他能驱走附近的敌人而赢得时间召唤宠物或者慢慢折磨它们。
Horrify

  除了毒系和召唤系的技能之外,巫医还能够操纵强大的火焰魔法,比如烈焰炸弹(Firebomb)。这是一个远程技能,炸弹从巫医手中抛出去并摧毁目标范围的一切,因此我相信每个巫医都需要研习弹道学。只有科学计算还不够,还要加上神秘的精神力量——群体混乱(Mass Confusion)。巫医就是这样解决掉了守桥的月亮一族(MoonClan Warrior)。
Firebomb

  你可以说,桥上的地形很适合这种战术,在空旷的地方烈焰炸弹可就不那么好使了。于是巫医召唤了令人毛骨悚然的东西,当然也令敌人身首异处。这应该叫什么,僵尸之墙(Wall of Zombies)?我觉得拿来抗洪都可以!
Wall of Zombies

  混战之中,巫医注意到了邪恶的月亮一族头领,一个手持风暴法杖的家伙。他驱赶自己的战士送死,自己却跑到的营地。追杀它义不容辞,巫妖叫上野蛮人追了上去。

  众叛亲离了么?头领一个人站在营地等待勇士们的到来。不,这是一个陷阱!不知道头领用了一个什么邪恶法术,巫医和野蛮人都被冻成了冰雕,同时月亮一族埋伏的军队从周围冲了出来。幸运的是,勇士们的援军及时赶到了。一位女性野蛮人和一位女性巫医半路杀了出来,结果陷阱逆转为屠杀,月亮一族的营地被清洗干净。
All version of Witch Doctor and Barbarian

  这个小队看起来很强大了,但接下来才是一场真正的战斗!

第三节 并肩作战

  一行人在雨中踏入了废弃的花园,有清澈的池塘,苍老的古树,呃,树妖。四个人同时作战的场面非常华丽,各种技能相互配合,几个老树妖转眼间已变成朽木。

  花园的尽头是个通往地下的暗道,小队刚走到这里,暗道中就冲出来一头巨兽(Siegebreaker Assault Beast)。我有充分的理由相信,这个怪物就是刚才凯恩预警的东西,也就是它,用利爪穿过墙壁直接抓走了我们的弓箭手朋友。现在,它突然冲出古墓,以强有力的冲锋瞬间打散了勇士们的队形,低沉的咆哮响彻山谷。当我们有时间仔细观察怪兽后,发现它非常眼熟嘛——Brutallus
Siegebreaker Assault Beast

  没有人敢靠近这个可怕的巨兽,暂时由女性巫医的一个杂种MT Brutallus,怪兽被拉倒的角落,小队成员抓紧时间上Buff,在背后拼命DPS。遗憾的是这个队伍中没有healer,于是杂种MT死掉了。本来男性巫医也召唤了自己的杂种,但是在MT down的前一秒,他错误地让这个杂种自爆来提高DPS,于是Tank链断掉了。现在没有了Tank,队伍的处境非常危险。

  男性巫医想挽回自己的错误,以羸弱之躯跑到Tank位企图拉住Boss,谁知道Brutallus对他没有兴趣,转身抓起了最娇嫩的女性巫医(继承了杂种的仇恨?),把她烧焦后重重地摔在了水池中。她趴在地上的样子非常悲惨,让我想起了死后的男性巨魔。甚至在之后的战斗中,她的尸体竟然又被Boss打飞了。
Barbarian, Killed

  情况越来越不妙了,幸运的是巫医发现了树妖之战留下的治疗宝珠,他跑了过去,整个队伍都得到了治疗!此时狂暴的Sparker勇敢的冲了上去,但不到几个回合Boss把他也抓了起来,残忍的吞噬了他的一部分身躯,把剩下的残骸远远地丢了出去。剩下两个人被迫进行游击战。男性巫医终于表现出一点儿职业精神了,他迅速地召唤着杂种们,并让他们逐个自爆,只两爆,怪兽倒地。

  硕大的身躯瞬间燃烧碳化,飞射出几个火球在周围爆炸,生出了无数的骷髅战士,向幸存的两位勇士包围过来……
Barbarian and Witch Doctor, Sieged

附录一 部分技能说明

僵尸之墙(Wall of Zombies)
等级:4/5
从地下召唤僵尸来攻击敌人。

当前等级:4
僵尸造成15点伤害。

下一等级:5
僵尸造成15点伤害。
Wall of Zombies

群体恐惧(Horrify)
等级:3/5
召唤出一个幽灵头像恐吓附近所有敌人,使他们因恐惧而逃走。

魔法消耗:10
作用半径:20
恐惧持续时间:1-2秒

当前等级:3
头像持续时间:5

下一等级:4
头像持续时间:5
Horrify

注:我认为,巫医的技能还没有完全设定好。包括我在第一部分中列出的野蛮人的技能在将来也可能会有变化,现在记录下来以备日后参考。

附录二 界面说明

Debuff
Debuff也在左下角显示

寻找尸体
尽管尸体在战斗中可能被打飞到不可预测的地方,但是通过小地图的提示仍然可以很方便的找到尸体。而且你会发现,“打飞”只具有视觉效果上的意义,尸体的位置并没有发生变化。

附录三 链接
[1] Diablo3游戏预告片分析 第一部分
[2] 游戏预告片中文字幕文件下载
[3] Diablo III.Wikipedia

Diablo3, Diablo III

(完)

20080706

Diablo3游戏预告片分析 第一部分

第一节 赤裸裸的暴力

  一个光着上身的野蛮人站在被遗忘的墓穴(Forgotten Tombs)门口,右手拿着一把军镐(Spitze),左手拿着一把渔斧(Gaff),他的名字叫做Sparker。他走过了一条悬空的小径,踏入一池温泉。虽然没有看到,但是的确听到了——一群食尸鬼(Ghoul)正从西面北方向他包围而来——准备战斗!首先,野蛮人运足丹田之气大吼了一声(Battle Cry),虽然能够在一定时间内增加防御,但是这一吼也让他消耗将近一半的体力。当然,训练有素的野蛮人体力恢复非常快!


  他沉着冷静,在食尸鬼靠近自己但还没有来得及展开攻击的时候,用了一招酷似战争践踏(Ground Stomp)的技能,周围的食尸鬼都晕(stun)了。然后就展开了杀戮!顺劈(Cleave),不断地顺劈把食尸鬼砍成了肉块儿,四处飞溅。正在这时,桥对面涌现了更多的食尸鬼,在这紧要关头,Sparker纵身一跃(Leap),跳到了桥中间。前面一劈,转身一砍,加上不断的跳跃攻击(Leap),这简直就是一夫当关,确切地说是当两关!食尸鬼的尸体不是变成肉块儿,就是落到桥下。不死生物逐渐放弃了围攻;而来自Arreat山的勇士则重新回到了温泉水池的中央。



  Sparker似乎并没有“尽兴”,又对着空气连续表演了雷霆、跳跃、战斗呐喊、顺劈和先祖之锤(Hammer of the Ancients)。表演仍未结束,他甚至换上了亮闪闪的武器:一把喳喳放电的风暴之重斧(Heavy Axe of Storms)和一把散发寒意的冰霜之双刃斧(Double Axe of Frost),两把蓝色(外观和物品等级都是)的斧头挥动起来非常好看!不仅仅是好看,他们有一定几率击晕(stun)或者冻住(freeze)敌人。
  继续前进。一个酷似憎恶的怪物(Grotesque)在被消灭之后,它竟然爆炸开来,分裂成了无数鳗鱼(Lamprey)。在它们死后,一个掉落出来的红色圆球被受伤的野蛮人吸收了,恢复了他的生命值。值得注意的是,满血状态时是不会浪费他们的。


  现在Sparker一人要面对三个肤色惨白的黑暗狂战士(Dark Berserker),而其中一个不由分说上来就向野蛮人祭出必杀。眼看自己脚下泛起预示危险的红光,野蛮人纵身跳出圈外,躲开了那同样发红的锤子。没有命中目标的锤子深深地嵌入了石制地板,这可是难得的机会,于是Sparker闪身错步躲开其他两个狂战士的攻击绕到这位最凶残的敌人面前,先祖之锤+普攻+顺劈结果了他。顺劈击晕了旁边的一个,于是野蛮人先了结了那个还能进攻的,动作之快以至于刚刚清醒过来的狂战士还没来得及挥动他的武器就已经被打成碎块。


  在接下来的战斗中,野蛮人看到了一种他在Arreat山从未遇到过的敌人——黑暗召唤者(Dark Summoner)——很像亡灵术士,甚至会搓大火球!他们还可以瞬发召唤宠物——黑暗恶魔(Dark Demon)。虽然术士们非常脆弱,可是他们的宠物要稍微强大些。


  Sparker个性彪悍而且非常具有破坏性,他的地震波(Seismic Slam)不仅能在战斗中摧毁波及到的雕像、栏杆,他竟然在脱离战斗之后还用来破坏无辜的桌椅板凳!这倒是一个提示:有的陷阱可以用地震波来触发而攻击敌人。不过,眼下,野蛮人自己却陷入圈套了。


  他触动了一个宝箱,房间的4角各出现了一个鬼魅宝珠(Ghostly Orb),它不断召唤来幽灵(Wraith)来守护这些宝物。在打碎这些宝珠之后,Sparker才拿到了那些宝物。同时,他换上了一把献祭之歼灭者重锤(Annihilator Maul of Immolation),据说它附带的火焰伤害甚至可以让尸体的碎块儿一直燃烧!重锤挥舞起来力道十足,带动着周围的空气圈起了帷幕的下摆。

  从陷阱房出来后,野蛮人爬下梯子,跳过断桥,用冲击力将僵尸(Zombie)的尸体撞得飞来飞去。可是前面有更多的僵尸,没想到野蛮人也会想到取巧……竟然用地震波摧毁了支撑断墙的木板,落下的巨石将僵尸们砸成肉酱。野蛮人并非无力迎战成群的敌人,别忘了旋风斩(Whirlwind),Sparker甚至还会狂暴冲锋(Furious Charge)!

  又消灭一群僵尸之后,Sparker找到了久违的凯恩(Deckard Cain),这次他又深陷重围了。老先生倒是不慌不忙地开始唠叨起在这里写作的辛苦……而Arreat的勇士则及时提醒他“该砍人了,别扯淡”……凯恩并没有马上传送回城,而是带了两个保镖加入Sparker一起做战!弓箭手们敏锐地发现了刚才野蛮人旋风斩后幸存的半个僵尸(Crawling Torse),是的,上半个,还爬呢。


  几个的邪盾骷髅(Skeletal Shieldmar)组成了战斗方阵挡住了去路(这不是温泉关),他们邪恶而脆弱的白骨之臂竟然也架起了盾牌,一边格挡着弓箭手的箭矢一边缓慢靠近。他们的盾牌显得比他们的骷髅之身更强大,闪烁着诡异的寒光,当野蛮人的武器挥舞过来的时候它们竟然可以频繁地格挡!难道它们曾是堕落的防御圣骑士?也许盾牌尚残留着骑士的信念,但是遗骨却早已消亡生前的意志,像是盾牌上的某种力量在牵引着一具具曾经执著的躯体。他们有着和防御圣骑士一样的弱点——一旦被击晕(stun)就因为无法格挡而变得非常脆弱。只见Sparker冲到方阵中间使用了战争践踏,骷髅方阵就瞬间溃败了,盾牌被野蛮人打成碎片,拖着蓝色的寒光四处飞溅。


  战斗结束后,凯恩一边喝水一边指着楼下提醒他的队友,那里有更加邪恶的生物。之间一个硕大的黑影发出沉重步伐,震动着整个古墓物!

  眼前需要面对的敌人看起来像是祈祷的侍僧,但实际上它们就是定时炸弹。一旦祈祷完毕,它们会变身(Dark Vessel to Activated Vessel),像巫妖一样浮在空中,而武器则是比巫妖多得多的肌肉!于是Sparker不得不尽量多地把它们消灭在变身之前。

  凯恩发现一个保镖开小差了,或者说跑到前面去侦察?追究这个问题已经没有意思,凯恩刚刚提醒他小心,就有一只巨手穿过石制墙壁,让这位弓箭手从其他人眼前消失了!

  队伍带着忐忑之心来到下一个大厅。他们看到5个侍僧组成一个召唤法阵,3个活生生的女妖在黑暗魔法的吟唱中炸成肉块儿。而瞬间这些肉块儿又被组装成一副巨大的骨架,血肉迅速地滋生。接着就是大爆炸,将侍僧炸上了天,尘埃落定之后一个高大的怪物出现在了法阵中央——千磅肉球(Thousand Pounder)——一个贪吃怪(Gluttony Incarnate)。


  它双手各拿一个大锤,只一下就干掉了弓箭手。野蛮人则靠敏捷的身手和它周旋,尽量避免近战。Boss的HP在50%时进入第二阶段,肉球被激怒了!它身上的咒印开始着火,移动速度提高,攻击更加凶猛。而我们的Sparker非常冷静,继续沿用老战术,轻松结束了战斗,并loot了一件黄色胸甲和一件紫色双手斧(均未鉴定)。

  战斗结束后,一位巫医加入了队伍。在队伍离开古墓之前,凯恩回城了。

附录一 部分技能说明

战斗呐喊(Battle Cry)
等级:5/10
警示性的呼喊,提高范围内所有小队成员的防御。

范围:15英尺
需要体力:35
额外防御:200%
持续时间:300秒


先祖之锤(Hammer of the Ancients)
等级:4/5
获得额外暴击几率的巨大伤害。
需要体力:16
造成225%的武器伤害外加14点物理伤害
增加25%暴击几率


狂暴冲锋(Furious Charge)
等级:1/1
直接冲向一个敌人,撞碎路上的一切。

当前等级:1
需要怒气:20
主手伤害:110%
副手伤害:100%
距离:85英尺


旋风斩(Whirlwind)
等级:1/20
像龙卷风一样旋转,攻击路上的一切。

当前等级:1
需要怒气:1
造成25%的武器伤害

下一等级:2
需要怒气:1
造成30%的武器伤害


附录二 界面说明

状态栏

左边红球表示生命;右边蓝球不明(请看附录三)。
下方是10格的经验条。
经验条之上是:4个常用技能,对应按键1~4;两个卷轴类,对应5~6;左键技能;右键技能,通过鼠标滚轮切换两个技能。
最上面是功能按钮,比如第三个是技能树(Skill Tree)。

物品栏(Inventory)

可装备防具的位置包括:头、颈、肩、手、手指x2、胸、腰、腿、脚。
可装备武器的位置:主手、副手。
行囊有12个格子。每个格子都能放下一件武器。
有4个背包位置,可能是用来扩展行囊。
金钱在右下角显示。

地图
透明的地图在右上角显示。

Buff
Buff可以显示在左下角。

随从
共同战斗的NPC、召唤生物都可以显示在左上角。

附录三 疑问
野蛮人的“蓝球”究竟是什么?
可以肯定的是:在使用技能的时候,会消耗蓝球的容量。
从技能表述来看,所消耗的有时称为怒气(Fury)有时称为体力(Stamina)。可以观察到,虽然是对于不同技能,状态栏中技能的简要介绍用词均是Stamina,技能列表中详细介绍的用词均是Fury。这可能是游戏设计阶段的用词不统一吧。

附录四 数学计算

每秒攻击次数(Attacks per second)
武器说明上除了DPS的说明,还多了这个APS。顾名思义是每秒钟武器挥动的次数。而每一次挥动都会造成一定物理伤害,这个物理伤害的平均值乘以APS就是DPS了。

比如:
风暴之重斧(Heavy Axe of Storms)
DPS:27.6
APS:1.20
伤害:15-31
附加:1-42的闪电伤害
每次挥动都会造成15-31的伤害,平均值是23。由于每秒挥动1.20次,所以每秒的伤害就是23 * 1.20 = 27.6。
也可见,武器说明的DPS没有考虑附加伤害。

单位换算
3英尺(feet) = 1码(yard) = 0.9144米(meter)

附录五 链接
[1] Diablo3游戏预告片分析 第二部分
[2] 游戏预告片下载:官方链接
[3] 预告片截图相册

20080629

Diablo3电影预告片中文字幕

It has been said...
俗话说……
that in the end of all things
在万物终结之时,
we would find a new beginning.
我们可以找到新的开始。
But as the shadow once again crawls across our world
但当阴影再次向世界蔓延,
and the stench of terror drifts on a bitter wind...
烈风中也带来恐怖的恶臭……
The people pray for strength and guidance
人们不应祈求力量和指引,
They should pray for the mercy of a swift death
而应祈祷怜悯以求速死!
for I have seen what the darkness hides
因为,我见过那黑暗下隐藏的东西……
I...I don't think it's safe here.
我感到这儿不安全!

Translated by SaintHermit
翻译:幽谷隐者

在线观看:


清晰版视频下载:官方链接

20080606

你的密码安全吗?

  原文http://googleblog.blogspot.com/2008/06/does-your-password-pass-test.html
  作者:HongHai Shen, Engineer, from Official Google Blog
  翻译:幽谷隐者
  本文是这个关于网络安全的系列的最新一篇。——编者

  密码安全是我工作的领域之一。我不仅关注密码,还注意人们是如何使用它的,所以我时常听到一些有趣的故事。比如,我同事的一对夫妇对密码安全非常小心。他们的方法是,随机生成一个八位字符串,记住它并把它用作密码。两三个月后他们会重复这个过程,重新生成一个随机密码。

  我们所有人都需要对我们的密码如此小心么?也许不必。但是,密码是我们最重要的网络安全工具之一。无论是用于Google账号的,还是用于银行账号的,还是收藏夹的,选择一个合适的密码并保证它的安全,将会对保护我们的网络信息大有帮助。

  那么,我们如何来选择一个合适的密码,并保证它的安全呢?建议如下:

  避免在密码中采用通俗用语。尤其要避免字典上能查到的词汇,尤其是那些容易被猜到的,比如“MiMa”、“ZhiMaKaiMen”,或者你正在访问的网站的名字。也不要按照键盘布局来生成密码,比如“asdf1234”或者“aqswdefr”。也不要用个人信息,诸如生日、地址、电话号码。

  让你的密码变得独特。一旦你选定了一串字符作为密码,第二步就是加入字母以外的字符,再混杂上大写字母,或者用类似字符代替原来的字母。比如用“$”代替“s”,用数字“1”代替字母“L”,用字母“0”代替字母“o”。

  为不同的网站设置不同的密码。这样做的好处就是,一旦一个密码泄露了,其他的还算安全。也许你无法为每个地方都设置各自的密码(否则有些人恐怕要处理一大堆密码了),但是首先最好为那些高敏感信息的账号(比如电子邮件和网上银行的账号)设置独立密码。

  不要把你的密码告诉任何人。不要告诉亲人、朋友、任何人。这么做看起来有些严格了,但事实就是,越多人知道你的密码,你密码泄露的可能性就越大。另外,如果你需要把密码写下来,请把它保存在远离电脑的地方,而且绝对不要通过电子邮件发送。一旦你怀疑有人可能发现你的密码了,请立即更换。

  在线共享信息的时候,也要小心谨慎。一些在线服务——比如社交网络站点,或者从其他产品提取信息的小插件——可能要求你输入密码或者API密钥。如果你选择使用这类服务,请花几分钟的时间来了解一下他是如何保证你的敏感信息的安全性的。就如同把密码告诉其他人一样,你要知道提供这类信息同样会增加密码泄露的可能性。

  另外,选择一组合适的安全问题和答案同样可以增强密码的安全性。可能你当初在某网站创建账号的时候就见到过:当你忘记密码后,会通过一个问题来确认你的身份。

  有的站点让你自己编写问题。在这种情况下,你一定不要写那些容易猜出答案的问题,或者你家人、朋友可能知道答案的问题。有的站点会提供一些已有的问题,比如“你母亲的娘家姓?”,这类问题的安全性并不高,因为很容易被猜到答案。这种情况下,你可以编写独特的答案——要么采用前面提到过的建议,要么加入其他信息——这样即使有人能够答上问题,他们也不能正确地输入。

  关于选择合适的密码和安全问题,请看这里获得更多帮助。

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20080307

ReadBurner关闭了

  非常不幸,今天我打开ReadBurner想看看新贴子的时候,发现他已经关闭了。主页上有如下的告示:
Sorry but ReadBurner is no longer availiable
I'm sorry to announce that ReadBurner is no longer availiable.
The reason is that I just don't have time to keep the site up and running, because of some freelance projects that I cannot drop out.

I really want to thank all of you guys for supporting me, giving me feedback and visiting ReadBurner. It's been very exiting to run a website that got so much Buzz from the blogosphere in such a short period of time.
If you are still interested in the idea of ReadBurner I suggest you to try out RSSmeme which is a very well done clone of ReadBurner developed by Benjamin Golub.
Buy ReadBurner.com
Just in case somebody is interested in buying the domain ReadBurner.com or the technology, I'm open for offers (it got tons of referals). Contact me:
alexander.marktl@gmail.com

翻译如下:

非常抱歉,ReadBurner再也无法为您服务了。
我非常遗憾的宣布,ReadBurner再也无法为您服务了。
由于不能放弃一些自由职业项目,我没有精力继续维护ReadBurner的运作了。
在此非常感谢所有支持我的朋友,坚持访问ReadBurner并给我反馈的正是你们。在这么短的时间内,能通过你们的博客得到这样多的评论,我感到非常激动。
如果你们仍然对ReadBurner的创意感兴趣,我建议你到RSSmeme看看。那儿由Benjamin Golub开发,是ReadBurner的非常好的克隆。


收购ReadBurner.com
鉴于有人有意收购ReadBurner.com的域名或是技术,我恭候您的开价(我已经收到很多了)。联系方式:alexander.marktl@gmail.com





  ReadBurner的创意是很棒的,但愿Google(Reader)能够自己把这个功能吸收进来。事实上,如果缺少足够的分类或标记的话,过多的聚合内容也会演变成垃圾的。而ReadBurner从某种方式解决了这个问题。

  没想到,我刚发现她,她的生命就结束了。这件事情引起了在其他方面的思考……

参考:
[1].介绍ReadBurner

Technorati 标签: ,

20070806

防护圣骑士道德规范

原文:http://www.wowwiki.com/Tankadin#Morals_and_Ethics_of_Paladin_Tanking
翻译:SaintHermit

1 没必要去理论防护天赋的战士和野性天赋的德鲁伊比我们坦克得更好,他们有自己的特色。

2 没必要去理论我们比防护天赋的战士和野性天赋的德鲁伊坦克得更好,我们有自己的特色。

3 仅仅点出防护系天赋或者拥有好装备是不够的。你需要具备相当多的坦克技巧,也要承担相当多的义务。在raid中,坦克位置的竞争是非常残酷的——你必须做的最好。

4 如果你决定作一个坦克,请做好牺牲的准备。你没有强大的治疗,你没有强大的伤害输出,你的grind和pvp能力也很有限。请事先考虑到这些问题,别后悔。好在防护天赋farm一些特定的地方效果还不差,没错,你还真得去farm,这是因为你必须给自己挣点钱,坦克的修理费也是非常昂贵的。

5 谦让装备。如果你作坦克的时候,掉落了一把属性很棒的奶锤,请不要去Roll,除非你打算再也不坦克了,或者其他人都没有需求了。治疗者是真正需要这些装备的人,而他们也是保证你生存的人,所以你不要抢他们的东西。

6 记住,你永远是一个圣骑士。除了坦克,你还得去用你的技能作一个圣骑士应该做的事情。虽然并不推荐在坦克的时候治疗自己,但是你仍然可以做到清洁自己,可以做到给其他人保护、自由祝福,可以做到在非战斗状态复活队友,甚至必要的时候你仍然要去治疗。

7 不要因为别人对坦克圣骑士的指指点点就反唇相讥。我们的确可以做坦克,我们可以做得很好。歇斯底里的争论只能是破坏大家的团结。

8 不要羞于讨论。无论是优点还是缺点,我们都应该让更多的人知道。每一个WOW的玩家,都有必要尽可能了解我们的坦克风格和机理。

9 告诉你的队友你需要怎样的治疗。比如,在战斗开始的时候,HOT比真言盾更好,这可以让你通过精神协调回复魔法。同样的,如果你的治疗者有足够的魔法,而你正缺少魔法,让他们知道大量的有效治疗可以帮助你回复魔法——与其在战斗结束的时候大量魔法还浪费在治疗者自己身上,不如输送给你。

10 保持低调,不要破坏群体控制效果。我们拥有可以攻击3个目标的拉怪技能和aoe技能来获取不错的仇恨,但是,不要为了这些破坏了群体控制效果。到了TBC中,你会发现群体控制效果变得比以往更加重要。比如,当你和一个盗贼同行,如果用复仇者之盾拉怪可能破坏闷棍效果,不要冒这个险。在战斗中,法师可以变羊,猎人可以陷阱,牧师可以禁锢亡灵,但是要记住,盗贼没办法再闷棍了。如果能做到不破坏群体控制效果,那么请高高兴兴去复仇,去奉献吧。

11 熟悉你的技能,不断地去钻研。发现我们的长处,开发它的通途;找到我们的缺点,想办法改善它们。

12 不要期望成为首选坦克。本质上讲我们是混合性的职业,即使你已经牺牲掉了治疗能力和伤害输出能力,而且你还可能被安排做其它工作(大多数时候是治疗)。需要你治疗的时候,安心的去治吧,不要让你的队友听到你抱怨自己没有被安排在专精岗位上。往往都是事情改变人,人改变不了事情。不过,你仍然可以帮助人们认识到圣骑士可以成为坦克,而不仅仅是做一个治疗者。尽量找到这两者间的平衡点。

13 作为一个防护圣骑士,大多数时候你需要依赖整个团队。不要以自我为中心。即使你是MT,你和队友的关系也比你的装备和技术还要重要(这两点本身也很重要)。事实上,你的态度决定了团队的存亡,而你的队友则与你同生死共荣辱。如果你不相信你的治疗者,你的表现就会欠佳;如果DPS们因此不信任你,他们也不会全力输出;这样又循环过来增大了治疗者的压力。就是说,态度决定成败。"Do NOT be a *@%#."

14 如果你想竞争MT的地位,首先要获得更多人的支持,而不是反过来把别人踩在脚下。要学会分享——现在有3个职业可以坦克——分享尝试的机会,并帮助他们做得更好。你还需要副坦克的帮助——让你信任的人来完成这个工作,并且做出明确的分工。不要独占辉煌,不要认为是你一个人搞定了所有的事情。

15 研究其他坦克的机理。了解他们能做好什么以及他们可能把什么事情搞砸。这既包括职业本身,也包括那个角色背后的玩家——你要了解这些战友的能力。也不要认为你永远是每场战斗的最佳坦克。

16 当你站在怪面前的时候,心中要牢记这句话:踩过我的尸体,才能面对我的队友!("My job here is to die first!")。

17 Have fun,但不要沉迷。