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20080803

Diablo3 预告片分析的写作想法

  我去看了看被转到D3CN的BBS的预告片分析的回复。感谢转载的朋友,让我看到更多的反馈意见。那么我也想说说当时分析预告片时的一些想法。

  在第一部份和第二部分我分别尝试了不同的风格,案犯(暗黑fans)们的反映果然不一样,大部分人并不喜欢第二部分。呵呵,这多少也在我的意料之中。如果说第一部分是一板一眼的分析,那么第二部分就是一种风险挑战。

  第一部分有评论:“写得如此跟真的一样,要么是他太认真细致了对视频挖掘的太深了,要么是他真的自己体验过?”

  这正是我在第一部分的目标,我很高兴有朋友体会到这一点。我确实看得非常仔细,有的镜头我甚至反复看几十遍。当时我经常回想起《龙枪》,我很崇拜这部小说,所以希望自己也能够用《龙枪》那种风格来写。

  第二部分其实不太好写,没有剧情,解说枯燥,展示者的表演也不如野蛮人的精彩。于是我换了一个风格,显得“不太正经”,有一些戏谑的成分,比如我引用了World of Warcraft中的地域和Boss。

  但是第二部分有个很重要的内容,就是团队合作的介绍。我怎么来写这部分呢,这其实是很关键的一块儿。我当时决定继续戏谑的风格,把它写成一个wow raid战报,于是无情地引入了tank、healer等元素。

  无奈这是案犯们所不喜欢的,我知道大家不希望D3会“堕落”为wow,我也不希望。但是我当时觉得这样描写很容易让人明白,而且会蛮生动(尤其对于有wow经验的人),我就是这么选择的。另外我还要通过这些元素的借鉴告诉大家这样一个信息:D3上借鉴了很多wow的元素和风格,并非是我非要这么写,他本来就是那样的。当然,也有朋友看出我的用意了。:)

  因此我很理解大家的心情:如果案犯们因此感到不爽,那其实也不是对我这么写不爽,而是他们表达了自己对D3的期待。

  Google Analytics告诉我预告片的分析已经成为本Blog目前访问量最大的文章了,我很高兴原创内容能够得到欢迎。

20080720

Diablo3游戏预告片分析 第二部分

  今天我们继续分析Diablo3游戏预告片。久等了!

  上回我们说到野蛮人Spark结束了被遗忘的墓穴的战斗,送走了凯恩,和一位巫医踏上了新的征途。今天我们重点介绍巫医(Witch Doctor),并展示团队作战的情况。
Witch Doctor

第二节 死亡的魔法

  来自Teganze丛林地带的巫医能够使用古老的魔法,可以控制可怕的疾病,能够召唤宠物作战,甚至可以夺取敌人的心智和灵魂。

  巫医和野蛮人走出墓穴来到Leoric Hightlands。这片土地虽然已被可怕而邪恶的生物占据,但依然保持着如画般的美景,令我不禁想到了艾萨拉(Azshara)。

  巫医的作战方式相比野蛮人要“温柔”一些,他很少挥舞那泛着紫光的短剑,但实际上那些法术比刀刃的切割更加可怕。他可以轻易剥夺僵尸最后的财产——身上这些烂肉——只需要召唤出不计其数的蝗虫。被虫群(Locust Swarm)瞬间吞噬的身体只剩下了骨骼,仅剩些许血肉作为他们滑落到山下的润滑剂。
Locust Swarm

  尽管这种能够自动蔓延的虫群能轻易杀掉成群的敌人,巫医还可以召唤宠物增强自己的战斗力。丑恶的杂种(Mongrel)被召唤了出来,他们浑身光秃秃的,没有尾巴,身体和四肢纤细,很难想像他们能够为巫医吸引火力,而实际上他们确实可以做到。杂种们可以携带虫群的疾病以增强自己的伤害,也可以被烈焰炸弹强化。濒死的杂种甚至可以被巫医引爆,成为恐怖的肉体炸弹。
Mongrel, Amplified by Locust Swarm
Mongrel Explosion

  只身行动的巫医虽然脆弱,但是他在被包围的时候有一套独特的“快速反应机制”——群体恐惧(Horrify)——他能驱走附近的敌人而赢得时间召唤宠物或者慢慢折磨它们。
Horrify

  除了毒系和召唤系的技能之外,巫医还能够操纵强大的火焰魔法,比如烈焰炸弹(Firebomb)。这是一个远程技能,炸弹从巫医手中抛出去并摧毁目标范围的一切,因此我相信每个巫医都需要研习弹道学。只有科学计算还不够,还要加上神秘的精神力量——群体混乱(Mass Confusion)。巫医就是这样解决掉了守桥的月亮一族(MoonClan Warrior)。
Firebomb

  你可以说,桥上的地形很适合这种战术,在空旷的地方烈焰炸弹可就不那么好使了。于是巫医召唤了令人毛骨悚然的东西,当然也令敌人身首异处。这应该叫什么,僵尸之墙(Wall of Zombies)?我觉得拿来抗洪都可以!
Wall of Zombies

  混战之中,巫医注意到了邪恶的月亮一族头领,一个手持风暴法杖的家伙。他驱赶自己的战士送死,自己却跑到的营地。追杀它义不容辞,巫妖叫上野蛮人追了上去。

  众叛亲离了么?头领一个人站在营地等待勇士们的到来。不,这是一个陷阱!不知道头领用了一个什么邪恶法术,巫医和野蛮人都被冻成了冰雕,同时月亮一族埋伏的军队从周围冲了出来。幸运的是,勇士们的援军及时赶到了。一位女性野蛮人和一位女性巫医半路杀了出来,结果陷阱逆转为屠杀,月亮一族的营地被清洗干净。
All version of Witch Doctor and Barbarian

  这个小队看起来很强大了,但接下来才是一场真正的战斗!

第三节 并肩作战

  一行人在雨中踏入了废弃的花园,有清澈的池塘,苍老的古树,呃,树妖。四个人同时作战的场面非常华丽,各种技能相互配合,几个老树妖转眼间已变成朽木。

  花园的尽头是个通往地下的暗道,小队刚走到这里,暗道中就冲出来一头巨兽(Siegebreaker Assault Beast)。我有充分的理由相信,这个怪物就是刚才凯恩预警的东西,也就是它,用利爪穿过墙壁直接抓走了我们的弓箭手朋友。现在,它突然冲出古墓,以强有力的冲锋瞬间打散了勇士们的队形,低沉的咆哮响彻山谷。当我们有时间仔细观察怪兽后,发现它非常眼熟嘛——Brutallus!
Siegebreaker Assault Beast

  没有人敢靠近这个可怕的巨兽,暂时由女性巫医的一个杂种MT Brutallus,怪兽被拉倒的角落,小队成员抓紧时间上Buff,在背后拼命DPS。遗憾的是这个队伍中没有healer,于是杂种MT死掉了。本来男性巫医也召唤了自己的杂种,但是在MT down的前一秒,他错误地让这个杂种自爆来提高DPS,于是Tank链断掉了。现在没有了Tank,队伍的处境非常危险。

  男性巫医想挽回自己的错误,以羸弱之躯跑到Tank位企图拉住Boss,谁知道Brutallus对他没有兴趣,转身抓起了最娇嫩的女性巫医(继承了杂种的仇恨?),把她烧焦后重重地摔在了水池中。她趴在地上的样子非常悲惨,让我想起了死后的男性巨魔。甚至在之后的战斗中,她的尸体竟然又被Boss打飞了。
Barbarian, Killed

  情况越来越不妙了,幸运的是巫医发现了树妖之战留下的治疗宝珠,他跑了过去,整个队伍都得到了治疗!此时狂暴的Sparker勇敢的冲了上去,但不到几个回合Boss把他也抓了起来,残忍的吞噬了他的一部分身躯,把剩下的残骸远远地丢了出去。剩下两个人被迫进行游击战。男性巫医终于表现出一点儿职业精神了,他迅速地召唤着杂种们,并让他们逐个自爆,只两爆,怪兽倒地。

  硕大的身躯瞬间燃烧碳化,飞射出几个火球在周围爆炸,生出了无数的骷髅战士,向幸存的两位勇士包围过来……
Barbarian and Witch Doctor, Sieged

附录一 部分技能说明

僵尸之墙(Wall of Zombies)
等级:4/5
从地下召唤僵尸来攻击敌人。

当前等级:4
僵尸造成15点伤害。

下一等级:5
僵尸造成15点伤害。
Wall of Zombies

群体恐惧(Horrify)
等级:3/5
召唤出一个幽灵头像恐吓附近所有敌人,使他们因恐惧而逃走。

魔法消耗:10
作用半径:20
恐惧持续时间:1-2秒

当前等级:3
头像持续时间:5

下一等级:4
头像持续时间:5
Horrify

注:我认为,巫医的技能还没有完全设定好。包括我在第一部分中列出的野蛮人的技能在将来也可能会有变化,现在记录下来以备日后参考。

附录二 界面说明

Debuff
Debuff也在左下角显示

寻找尸体
尽管尸体在战斗中可能被打飞到不可预测的地方,但是通过小地图的提示仍然可以很方便的找到尸体。而且你会发现,“打飞”只具有视觉效果上的意义,尸体的位置并没有发生变化。

附录三 链接
[1] Diablo3游戏预告片分析 第一部分
[2] 游戏预告片中文字幕文件下载
[3] Diablo III.Wikipedia

Diablo3, Diablo III

(完)

20080706

Diablo3游戏预告片分析 第一部分

第一节 赤裸裸的暴力

  一个光着上身的野蛮人站在被遗忘的墓穴(Forgotten Tombs)门口,右手拿着一把军镐(Spitze),左手拿着一把渔斧(Gaff),他的名字叫做Sparker。他走过了一条悬空的小径,踏入一池温泉。虽然没有看到,但是的确听到了——一群食尸鬼(Ghoul)正从西面北方向他包围而来——准备战斗!首先,野蛮人运足丹田之气大吼了一声(Battle Cry),虽然能够在一定时间内增加防御,但是这一吼也让他消耗将近一半的体力。当然,训练有素的野蛮人体力恢复非常快!


  他沉着冷静,在食尸鬼靠近自己但还没有来得及展开攻击的时候,用了一招酷似战争践踏(Ground Stomp)的技能,周围的食尸鬼都晕(stun)了。然后就展开了杀戮!顺劈(Cleave),不断地顺劈把食尸鬼砍成了肉块儿,四处飞溅。正在这时,桥对面涌现了更多的食尸鬼,在这紧要关头,Sparker纵身一跃(Leap),跳到了桥中间。前面一劈,转身一砍,加上不断的跳跃攻击(Leap),这简直就是一夫当关,确切地说是当两关!食尸鬼的尸体不是变成肉块儿,就是落到桥下。不死生物逐渐放弃了围攻;而来自Arreat山的勇士则重新回到了温泉水池的中央。



  Sparker似乎并没有“尽兴”,又对着空气连续表演了雷霆、跳跃、战斗呐喊、顺劈和先祖之锤(Hammer of the Ancients)。表演仍未结束,他甚至换上了亮闪闪的武器:一把喳喳放电的风暴之重斧(Heavy Axe of Storms)和一把散发寒意的冰霜之双刃斧(Double Axe of Frost),两把蓝色(外观和物品等级都是)的斧头挥动起来非常好看!不仅仅是好看,他们有一定几率击晕(stun)或者冻住(freeze)敌人。
  继续前进。一个酷似憎恶的怪物(Grotesque)在被消灭之后,它竟然爆炸开来,分裂成了无数鳗鱼(Lamprey)。在它们死后,一个掉落出来的红色圆球被受伤的野蛮人吸收了,恢复了他的生命值。值得注意的是,满血状态时是不会浪费他们的。


  现在Sparker一人要面对三个肤色惨白的黑暗狂战士(Dark Berserker),而其中一个不由分说上来就向野蛮人祭出必杀。眼看自己脚下泛起预示危险的红光,野蛮人纵身跳出圈外,躲开了那同样发红的锤子。没有命中目标的锤子深深地嵌入了石制地板,这可是难得的机会,于是Sparker闪身错步躲开其他两个狂战士的攻击绕到这位最凶残的敌人面前,先祖之锤+普攻+顺劈结果了他。顺劈击晕了旁边的一个,于是野蛮人先了结了那个还能进攻的,动作之快以至于刚刚清醒过来的狂战士还没来得及挥动他的武器就已经被打成碎块。


  在接下来的战斗中,野蛮人看到了一种他在Arreat山从未遇到过的敌人——黑暗召唤者(Dark Summoner)——很像亡灵术士,甚至会搓大火球!他们还可以瞬发召唤宠物——黑暗恶魔(Dark Demon)。虽然术士们非常脆弱,可是他们的宠物要稍微强大些。


  Sparker个性彪悍而且非常具有破坏性,他的地震波(Seismic Slam)不仅能在战斗中摧毁波及到的雕像、栏杆,他竟然在脱离战斗之后还用来破坏无辜的桌椅板凳!这倒是一个提示:有的陷阱可以用地震波来触发而攻击敌人。不过,眼下,野蛮人自己却陷入圈套了。


  他触动了一个宝箱,房间的4角各出现了一个鬼魅宝珠(Ghostly Orb),它不断召唤来幽灵(Wraith)来守护这些宝物。在打碎这些宝珠之后,Sparker才拿到了那些宝物。同时,他换上了一把献祭之歼灭者重锤(Annihilator Maul of Immolation),据说它附带的火焰伤害甚至可以让尸体的碎块儿一直燃烧!重锤挥舞起来力道十足,带动着周围的空气圈起了帷幕的下摆。

  从陷阱房出来后,野蛮人爬下梯子,跳过断桥,用冲击力将僵尸(Zombie)的尸体撞得飞来飞去。可是前面有更多的僵尸,没想到野蛮人也会想到取巧……竟然用地震波摧毁了支撑断墙的木板,落下的巨石将僵尸们砸成肉酱。野蛮人并非无力迎战成群的敌人,别忘了旋风斩(Whirlwind),Sparker甚至还会狂暴冲锋(Furious Charge)!

  又消灭一群僵尸之后,Sparker找到了久违的凯恩(Deckard Cain),这次他又深陷重围了。老先生倒是不慌不忙地开始唠叨起在这里写作的辛苦……而Arreat的勇士则及时提醒他“该砍人了,别扯淡”……凯恩并没有马上传送回城,而是带了两个保镖加入Sparker一起做战!弓箭手们敏锐地发现了刚才野蛮人旋风斩后幸存的半个僵尸(Crawling Torse),是的,上半个,还爬呢。


  几个的邪盾骷髅(Skeletal Shieldmar)组成了战斗方阵挡住了去路(这不是温泉关),他们邪恶而脆弱的白骨之臂竟然也架起了盾牌,一边格挡着弓箭手的箭矢一边缓慢靠近。他们的盾牌显得比他们的骷髅之身更强大,闪烁着诡异的寒光,当野蛮人的武器挥舞过来的时候它们竟然可以频繁地格挡!难道它们曾是堕落的防御圣骑士?也许盾牌尚残留着骑士的信念,但是遗骨却早已消亡生前的意志,像是盾牌上的某种力量在牵引着一具具曾经执著的躯体。他们有着和防御圣骑士一样的弱点——一旦被击晕(stun)就因为无法格挡而变得非常脆弱。只见Sparker冲到方阵中间使用了战争践踏,骷髅方阵就瞬间溃败了,盾牌被野蛮人打成碎片,拖着蓝色的寒光四处飞溅。


  战斗结束后,凯恩一边喝水一边指着楼下提醒他的队友,那里有更加邪恶的生物。之间一个硕大的黑影发出沉重步伐,震动着整个古墓物!

  眼前需要面对的敌人看起来像是祈祷的侍僧,但实际上它们就是定时炸弹。一旦祈祷完毕,它们会变身(Dark Vessel to Activated Vessel),像巫妖一样浮在空中,而武器则是比巫妖多得多的肌肉!于是Sparker不得不尽量多地把它们消灭在变身之前。

  凯恩发现一个保镖开小差了,或者说跑到前面去侦察?追究这个问题已经没有意思,凯恩刚刚提醒他小心,就有一只巨手穿过石制墙壁,让这位弓箭手从其他人眼前消失了!

  队伍带着忐忑之心来到下一个大厅。他们看到5个侍僧组成一个召唤法阵,3个活生生的女妖在黑暗魔法的吟唱中炸成肉块儿。而瞬间这些肉块儿又被组装成一副巨大的骨架,血肉迅速地滋生。接着就是大爆炸,将侍僧炸上了天,尘埃落定之后一个高大的怪物出现在了法阵中央——千磅肉球(Thousand Pounder)——一个贪吃怪(Gluttony Incarnate)。


  它双手各拿一个大锤,只一下就干掉了弓箭手。野蛮人则靠敏捷的身手和它周旋,尽量避免近战。Boss的HP在50%时进入第二阶段,肉球被激怒了!它身上的咒印开始着火,移动速度提高,攻击更加凶猛。而我们的Sparker非常冷静,继续沿用老战术,轻松结束了战斗,并loot了一件黄色胸甲和一件紫色双手斧(均未鉴定)。

  战斗结束后,一位巫医加入了队伍。在队伍离开古墓之前,凯恩回城了。

附录一 部分技能说明

战斗呐喊(Battle Cry)
等级:5/10
警示性的呼喊,提高范围内所有小队成员的防御。

范围:15英尺
需要体力:35
额外防御:200%
持续时间:300秒


先祖之锤(Hammer of the Ancients)
等级:4/5
获得额外暴击几率的巨大伤害。
需要体力:16
造成225%的武器伤害外加14点物理伤害
增加25%暴击几率


狂暴冲锋(Furious Charge)
等级:1/1
直接冲向一个敌人,撞碎路上的一切。

当前等级:1
需要怒气:20
主手伤害:110%
副手伤害:100%
距离:85英尺


旋风斩(Whirlwind)
等级:1/20
像龙卷风一样旋转,攻击路上的一切。

当前等级:1
需要怒气:1
造成25%的武器伤害

下一等级:2
需要怒气:1
造成30%的武器伤害


附录二 界面说明

状态栏

左边红球表示生命;右边蓝球不明(请看附录三)。
下方是10格的经验条。
经验条之上是:4个常用技能,对应按键1~4;两个卷轴类,对应5~6;左键技能;右键技能,通过鼠标滚轮切换两个技能。
最上面是功能按钮,比如第三个是技能树(Skill Tree)。

物品栏(Inventory)

可装备防具的位置包括:头、颈、肩、手、手指x2、胸、腰、腿、脚。
可装备武器的位置:主手、副手。
行囊有12个格子。每个格子都能放下一件武器。
有4个背包位置,可能是用来扩展行囊。
金钱在右下角显示。

地图
透明的地图在右上角显示。

Buff
Buff可以显示在左下角。

随从
共同战斗的NPC、召唤生物都可以显示在左上角。

附录三 疑问
野蛮人的“蓝球”究竟是什么?
可以肯定的是:在使用技能的时候,会消耗蓝球的容量。
从技能表述来看,所消耗的有时称为怒气(Fury)有时称为体力(Stamina)。可以观察到,虽然是对于不同技能,状态栏中技能的简要介绍用词均是Stamina,技能列表中详细介绍的用词均是Fury。这可能是游戏设计阶段的用词不统一吧。

附录四 数学计算

每秒攻击次数(Attacks per second)
武器说明上除了DPS的说明,还多了这个APS。顾名思义是每秒钟武器挥动的次数。而每一次挥动都会造成一定物理伤害,这个物理伤害的平均值乘以APS就是DPS了。

比如:
风暴之重斧(Heavy Axe of Storms)
DPS:27.6
APS:1.20
伤害:15-31
附加:1-42的闪电伤害
每次挥动都会造成15-31的伤害,平均值是23。由于每秒挥动1.20次,所以每秒的伤害就是23 * 1.20 = 27.6。
也可见,武器说明的DPS没有考虑附加伤害。

单位换算
3英尺(feet) = 1码(yard) = 0.9144米(meter)

附录五 链接
[1] Diablo3游戏预告片分析 第二部分
[2] 游戏预告片下载:官方链接
[3] 预告片截图相册

20080629

Diablo3电影预告片中文字幕

It has been said...
俗话说……
that in the end of all things
在万物终结之时,
we would find a new beginning.
我们可以找到新的开始。
But as the shadow once again crawls across our world
但当阴影再次向世界蔓延,
and the stench of terror drifts on a bitter wind...
烈风中也带来恐怖的恶臭……
The people pray for strength and guidance
人们不应祈求力量和指引,
They should pray for the mercy of a swift death
而应祈祷怜悯以求速死!
for I have seen what the darkness hides
因为,我见过那黑暗下隐藏的东西……
I...I don't think it's safe here.
我感到这儿不安全!

Translated by SaintHermit
翻译:幽谷隐者

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清晰版视频下载:官方链接