20080229

Mind Control !?

Hermie you are a MIND CONTROL MASTER


There's nothing you like more than getting your way, and you're not opposed to cutting corners or stepping on toes to make it happen. And you're in luck - your abduction by-product would be the popular 4400 power of mind control! Think of all the time and breath you'll save by condensing your complex mind games into a split-second. Now you'll have time to work on being a little less calculating and a little more genuine. Just a thought.

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Wanna find out what ABILITY would the future grant you? Goto http://www.usanetwork.com/series/the4400/games/profiler/

20080206

Counter-Strike


  1月30日上午,单位组织进行了一场模仿Counter-Strike游戏,环境比较逼真,挺有意思,大家打得都很投入,也很尽兴。所里投入战斗的有40人,22男18女,平均分成两组。


  我们一共打了两个场景,地形都很棒。都是在废弃的建筑物中进行的,进攻途径大致有三条,很标准。每人5条命。可惜这种“激光武器”太难命中对方了,每个人身上只有很少几个点被打中才算被命中。

  第一局我队防守。在对方开始进攻前我认真地侦查了一下己方的地形,利用地形,我击杀了20人次……我防守的地方地形虽然复杂,有很多可以利用的门、窗口、拐角,但是抵不住“敌人”强大的攻势,最后我还是被人海淹没了……

  第二局交换场地,我队改进攻。有了上一局防守的经验,我觉定暂时不进攻。在确定3个方向都有我方队员之后,我开始在我方基地中“狙击”对方防守队员。一开始我找到一个三四米高的小窗口,爬着梯子可以上去,地形非常理想。可惜教练认为这里过于危险,命令我放弃这个地形。不过这难不住我,我又找到了一个紧贴地面的通风窗口,这里非常隐蔽,我趴在这里“狙”杀了5人次。等我被发现后,只好杀出去了,可惜这时对方都没剩下多少人了。在队友的火力压制下,我从右路包抄到对方基地后面。这里有很多窗户可以进入,幸运的是竟然无人防守,我甚至在侧面就可以通过窗户进行偷袭。通过窗户进入这个二层建筑物后,我到了一个走廊,延伸到东西两向,连接着所有的房间,虽然暂时没人,但是也不一定安全。在几个成功偷袭之后,我的队友已经从中路和左路杀进来了,我们会师并开始围剿最后的敌人。据统计,还有一个敌人没有被击毙。最后发现他竟然是对方的队长,他无耻地摘掉头盔,装作“阵亡”的样子,负隅顽抗……

  第三局换了一个地图双方对攻。这个地图地形更复杂,而且感觉非常真实,就像战争中的废墟,有残垣断壁的房子,有废弃的设备当作掩体,进攻路线也非常丰富。我把自己Role Play为一个突击队员,冲在最前面。可惜我没有在进攻前细致的侦查好地形,草率前进葬送了我4条命;而击杀我的正是大所长,姜还是老的辣,服了……

  中午吃饭的时候,大家讨论的话题主要是就是这场战斗中的趣事。而第二天,又开始纷纷念叨各自的腰酸腿疼了……
 
Technorati 标签: Counter-Strike

20080204

The first step to Thunderfury

Yesterday, with 5 other friends, I came back MC as a Tankadin for the legendary weapon:




After killing some mobs we faced Garr. The mobs are very easily for us now, but everyone should take care the 18min respawn of Ancient Core Hound. Note that Garr is 3 levels upon us but the Firesworns are still 60 elite.


Our strategy is as below. I aggro and pick up 8 Firesworns. Meanwhile, one hunter misdirect Garr to our warrior tank. DPS focus on Garr first. And one healer is enough for the two tanks.

Here is experience of tanking Firesworns. NO banish is need until Garr is dead. Because they could hardly hit me, a T5 geared tankadin. There're always Miss/Dodge/Parry/Block scrolling. The most hurt comes from their Immolate. However, as a paladin, i could Clease the DoT on sight. The Firesworns will become enraged after Garr's death and hit me about 800 after block of 600+ value. So at this time, the healer turn to me, and warrior tank taunt one away from me, and warlock banish one. Then fire at will and kill them all.

We didn't find the Right Half this time, however i got the Left Half luckily minutes later from Baron Geddon. =D

The fight with Baron is unaltered. I suggest that you fought in the chunnel from Garr to Baron, and as quickly as you can to avoid the Hound.

HAPPY SPRING FESTIVAL!

20071229

陨落

  在翡翠梦境中,我可以飞,我们都可以飞。

  我飞的很棒,从不迷路,而且还快。经常有很多人跟我一起飞,拉成一个长串,就像风筝。后来我有了自己的旗舰,可惜这让我疏远了我的飞行伙伴们,我在空中堡垒之内,而他们只能挂在外面。虽然他们依然很友好地悄悄地挂上来,我仍然为这种不平等而感到不安。

  有这么一位姑娘,我总带她飞,我们一起去看各处美丽奇幻的风景。昨晚在我穿越某个陌生的沼泽时,她在空中堡垒的庇护下一起通过。可惜这种庇护只是“期望”,危险还是发生了。

  巨大的类蚊子生物从沼泽中袭来,虽然它们无法撼动我的旗舰,但是旗舰也不是它们的袭击目标。而笨拙的旗舰根本无法对这些灵活而狡猾的生物作出迅速的反应。她,就那么陨落了……

  原来我也是凡人,失去的时候才知道珍惜……丢下我的旗舰,我一个人俯冲了下去。

  然而当我找到她的时候,她已经变成了一只纤细而透明的蜘蛛,我只能寻着蛛丝的反光找到她。她再也不能走出这片沼泽了,再也不能变回原来的样子了。但是我知道她在试图与我交流,因为蛛网上除了用血红色织出了她的签名,还悬挂着我们曾经的照片。

  看到这一幕,我痛不欲生,深感语言的乏力。

  泪水变成了位面的屏障,将我从翡翠梦境放逐。我很久没有哭醒过了……

20071114

Dance in the Rain

  今天白天小雨,最高气温7摄氏度。

  早上起床就看到下雨了,我拿出了雨衣,可是犹豫是否去使用它。最后我决定只把它作为备用,冒雨骑到单位,我的上衣本身也是防雨的。

  这雨不是落下来的,而是飘下来的,看不到雨珠可是衣服却被打了一层水。雨水飘进帽檐也打在了脸上,再加上久违的湿润空气,感觉非常滋润。路上听着Hit FM的音乐,穿梭在被雨水重新洗礼的往日街道,这样的早晨真的美妙极了。

20070924

Journey

  任凭这旅程越来越孤单
  你在我面前越来越茫然
  丢不下的行李是我不变的心


  昨晚我又梦见了初爱,心又流了泪。即使在梦中,我也没有导演自己被她接受,又是一出悲剧。我真的流了泪。我不是没有在梦中骗过自己,可醒来后那巨大的反差,让我唾弃现实!我深知这梦的缘由,但这更让我重伤。

20070829

梦到一位mm

  最近做梦,梦到一位mm,情节有点像《幽灵公主》。很明显梦的情节和现实是紧密联系的。也许我们可以猜到开头,但是我们总猜不到结局……
她是一个和山犬生活在山里面的孤僻少女,我则是来自奇异世界的少年。

我跋山涉水、翻山越岭、穿过密林、躲避野兽,终于找到了她。

我们决定一起回到人类的世界。

可是,当我们就要离开深山的时候,有一头不愿意她离开的山犬忽然开始袭击她。不幸的是,这头山犬失手杀死了她。

迎接我们的人们都被这意外结果惊呆了,但我们还是不顾一切地冲过去抢救她。

山犬们也感到意外。而一向憎恨人类、想保护她的山犬这时都变得疯狂了,开始疯狂地袭击人类。

我们不能接近她的尸体。

我的腹部受伤了,出现一个长十多厘米,深两三厘米的大口子。我非常疼,可是没有流血。

我不知道是心痛还是伤口痛。

我的呼喊声响彻山谷,三个人才把我拉了回来。

忽然,我被带到另外一个地方,竟然见到了她的妈妈。

她的妈妈本来对我非常好的,可是在梦里她对我说了一句让我感到特别难受的话……

就好像这一切悲剧的始作俑者就是我了!
 
Princess Mononoke

20070806

防护圣骑士道德规范

原文:http://www.wowwiki.com/Tankadin#Morals_and_Ethics_of_Paladin_Tanking
翻译:SaintHermit

1 没必要去理论防护天赋的战士和野性天赋的德鲁伊比我们坦克得更好,他们有自己的特色。

2 没必要去理论我们比防护天赋的战士和野性天赋的德鲁伊坦克得更好,我们有自己的特色。

3 仅仅点出防护系天赋或者拥有好装备是不够的。你需要具备相当多的坦克技巧,也要承担相当多的义务。在raid中,坦克位置的竞争是非常残酷的——你必须做的最好。

4 如果你决定作一个坦克,请做好牺牲的准备。你没有强大的治疗,你没有强大的伤害输出,你的grind和pvp能力也很有限。请事先考虑到这些问题,别后悔。好在防护天赋farm一些特定的地方效果还不差,没错,你还真得去farm,这是因为你必须给自己挣点钱,坦克的修理费也是非常昂贵的。

5 谦让装备。如果你作坦克的时候,掉落了一把属性很棒的奶锤,请不要去Roll,除非你打算再也不坦克了,或者其他人都没有需求了。治疗者是真正需要这些装备的人,而他们也是保证你生存的人,所以你不要抢他们的东西。

6 记住,你永远是一个圣骑士。除了坦克,你还得去用你的技能作一个圣骑士应该做的事情。虽然并不推荐在坦克的时候治疗自己,但是你仍然可以做到清洁自己,可以做到给其他人保护、自由祝福,可以做到在非战斗状态复活队友,甚至必要的时候你仍然要去治疗。

7 不要因为别人对坦克圣骑士的指指点点就反唇相讥。我们的确可以做坦克,我们可以做得很好。歇斯底里的争论只能是破坏大家的团结。

8 不要羞于讨论。无论是优点还是缺点,我们都应该让更多的人知道。每一个WOW的玩家,都有必要尽可能了解我们的坦克风格和机理。

9 告诉你的队友你需要怎样的治疗。比如,在战斗开始的时候,HOT比真言盾更好,这可以让你通过精神协调回复魔法。同样的,如果你的治疗者有足够的魔法,而你正缺少魔法,让他们知道大量的有效治疗可以帮助你回复魔法——与其在战斗结束的时候大量魔法还浪费在治疗者自己身上,不如输送给你。

10 保持低调,不要破坏群体控制效果。我们拥有可以攻击3个目标的拉怪技能和aoe技能来获取不错的仇恨,但是,不要为了这些破坏了群体控制效果。到了TBC中,你会发现群体控制效果变得比以往更加重要。比如,当你和一个盗贼同行,如果用复仇者之盾拉怪可能破坏闷棍效果,不要冒这个险。在战斗中,法师可以变羊,猎人可以陷阱,牧师可以禁锢亡灵,但是要记住,盗贼没办法再闷棍了。如果能做到不破坏群体控制效果,那么请高高兴兴去复仇,去奉献吧。

11 熟悉你的技能,不断地去钻研。发现我们的长处,开发它的通途;找到我们的缺点,想办法改善它们。

12 不要期望成为首选坦克。本质上讲我们是混合性的职业,即使你已经牺牲掉了治疗能力和伤害输出能力,而且你还可能被安排做其它工作(大多数时候是治疗)。需要你治疗的时候,安心的去治吧,不要让你的队友听到你抱怨自己没有被安排在专精岗位上。往往都是事情改变人,人改变不了事情。不过,你仍然可以帮助人们认识到圣骑士可以成为坦克,而不仅仅是做一个治疗者。尽量找到这两者间的平衡点。

13 作为一个防护圣骑士,大多数时候你需要依赖整个团队。不要以自我为中心。即使你是MT,你和队友的关系也比你的装备和技术还要重要(这两点本身也很重要)。事实上,你的态度决定了团队的存亡,而你的队友则与你同生死共荣辱。如果你不相信你的治疗者,你的表现就会欠佳;如果DPS们因此不信任你,他们也不会全力输出;这样又循环过来增大了治疗者的压力。就是说,态度决定成败。"Do NOT be a *@%#."

14 如果你想竞争MT的地位,首先要获得更多人的支持,而不是反过来把别人踩在脚下。要学会分享——现在有3个职业可以坦克——分享尝试的机会,并帮助他们做得更好。你还需要副坦克的帮助——让你信任的人来完成这个工作,并且做出明确的分工。不要独占辉煌,不要认为是你一个人搞定了所有的事情。

15 研究其他坦克的机理。了解他们能做好什么以及他们可能把什么事情搞砸。这既包括职业本身,也包括那个角色背后的玩家——你要了解这些战友的能力。也不要认为你永远是每场战斗的最佳坦克。

16 当你站在怪面前的时候,心中要牢记这句话:踩过我的尸体,才能面对我的队友!("My job here is to die first!")。

17 Have fun,但不要沉迷。

20070717

我的性格测试

性格类型是“INTP”(内向+直觉+思维+知觉)

对任何感兴趣的事物,都要探索一个合理的解释。喜欢理论和抽象的事情,喜欢理念思维多于社交活动。沉静,满足,有弹性,适应力强。在他们感兴趣的范畴内,有非凡的能力去专注而深入地解决问题。有怀疑精神,有 时喜欢批判,常常善于分析。

INTP型的人是解决理性问题者。他们很有才智和条理性,以及创造才华的突出表现。INTP型的人外表平静、缄默、超然,内心却专心致志于分析问题。他们苛求精细、惯于怀疑。他们努力寻找和利用原则以理解许多想法。 他们喜欢有条理和有目的的交谈,而且可能会仅仅为了高兴,争论一些无益而琐细的问题。只有有条理的推理才会使他们信服。通常INTP型的人是足智多谋、有独立见解的思考者。他们重视才智,对于个人能力有强烈的欲 望,有能力也很感兴趣向他人挑战。 INTP型的人最主要的兴趣在于理解明显的事物之外的可能性。他们乐于为了改进事物的目前状况或解决难题而进行思考。他们的思考方式极端复杂,而且他们能很好地组织概念和想法。 偶尔,他们的想法非常复杂,以致于很难向别人表达和被他人理解。 INTP型的人十分独立,喜欢冒险和富有想象力的活动。他们灵活易变、思维开阔,更感兴趣的是发现有创见而且合理的解决方法,而不是仅仅看到成为事 实的解决方式。

您适合的领域有:计算机技术 理论研究、学术领域 专业领域 创造性领域等

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